全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"

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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"

全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"

@Algolemeth

「ノードを繋ぎ、迷宮を攻略(ハック)せよ!」Algolemethはゴーレムの行動をビジュアルプログラミングで制御し、全自動でダンジョンを攻略するRPGです。 BitSummit2023ゲームデザイン賞ノミネート,第2回GYAARCon入賞 開発:Medium-Rare Games 開発者:@gunzee2

Se unió Ekim 2022
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG"Algolemeth"、 5/3(日)開催の #東京ゲームダンジョン12 に出展します! 今回もGYAAR Studio様のブースに置かせていただく予定です! BGM・SEはレジェンド作曲家・古代祐三さんがMD FM音源で全曲作曲! 今回のビルドから高品質音源のNano Drive 6版を使用しています! (掲載のPVは旧音源です。申し訳ありません…!) また、チュートリアル部分の体験が課題でしたが大幅に手を入れていますので、 ぜひ遊びに来て感想を聞かせてください!
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@Unseen_Domains Honestly, it started because I can't draw illustrations myself, so I work with combining assets. I figured stripping away colors might help create a more unified look, and it ended up feeling right!
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
先週末の投稿を多くの方にご紹介いただき、ありがとうございます! おかげさまでSteamウィッシュリスト登録が2000件以上増え、Xのフォロワーも300人以上増えました。 皆さんの期待のメッセージが本当に励みになります。 Algolemethについて、まだ分からない部分もあると思うので簡単に紹介させてください。 ジャンルは「全自動ダンジョンRPG」と名乗っています。プレイヤーはノード同士を組み合わせてブループリントと呼ばれる行動ロジックを構築し、複数のゴーレムでパーティーを組んでダンジョンの探索と戦闘を見守ります。 IF(条件分岐)、ACTION(行動)、TARGET(対象)のノードを組み合わせて、自分だけのロジックを構築するのがこのゲームの中心です。特徴的なのは、このノードの多くはダンジョン内の敵や宝箱から入手できるという部分です。「プログラミング×自動化×トレハン」という、ちょっと変わった要素の融合を目指しています。 敵を観察して弱点を見抜き、ロジックを組み立てて挑む。失敗したらその原因を確認し、改善する。 その試行錯誤のサイクルそのものがゲームプレイです。 また、戦闘だけでなく、探索についても専用のブループリントで制御します。基本的にパーティーはダンジョン内を一定ルールで自動的に進行するのですが、探索ブループリントでロジックを構築することで、分岐で別の道を進んだり、休憩をしたり、撤退したりといった制御を行えます。 BGM・SEは全て、レジェンド作曲家の古代祐三さん(@yuzokoshiro )によるMD FM音源楽曲です。イラストは@sanaki385さんが担当しています。 それ以外の部分は個人で開発をしています。元々、本業の傍らで開発をしていましたが、去年の9月からは本業を休職して開発に集中しています。本格的な商業開発は今回が初めてで、皆さんから大きな期待を寄せていただきプレッシャーも感じますが、リリースに向けて全力で作り込んでいますので、引き続き応援よろしくお願いします!
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正直な所かなり悩んでいる部分です!プログラムに寄せすぎるとエンジニア以外の方にとって難しくなりすぎてしまうと思っているので、ガンビット+αくらいの難易度に留めようと考えています。なのであえて繰り返しや変数という要素を入れないようにしていますが、今後のテストプレイで複雑さが必要だという結論が出たら中盤以降で導入する可能性はゼロではないと思います。
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葛飾六斎/Rosa
葛飾六斎/Rosa@Rokusai_K·
@Algolemeth こんばんは('ω')ノ オートバトルゲーム愛好家です🐶 作戦システムはガンビットくらいの難易度感でしょうか? それともプログラミング寄りになりますか? お答えいただけますと幸いです_(:3 」∠)_
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#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG"Algolemeth"、 5/3(日)開催の #東京ゲームダンジョン12 に出展します! 今回もGYAAR Studio様のブースに置かせていただく予定です! BGM・SEはレジェンド作曲家・古代祐三さんがMD FM音源で全曲作曲! 今回のビルドから高品質音源のNano Drive 6版を使用しています! (掲載のPVは旧音源です。申し訳ありません…!) また、チュートリアル部分の体験が課題でしたが大幅に手を入れていますので、 ぜひ遊びに来て感想を聞かせてください!
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
@xFOMAx コンセプトとしては近いと思います!リアルタイムな戦闘ロジックを構築するのではなく、一般的なRPGのターン制コマンド式戦闘を自動化する部分と、移動や撤退などダンジョン探索も自動化する部分が大きな違いかと思います。
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現在はダンジョンの実装を進めつつ、操作性やUIの改善も行っています。ノード同士の接続時、末端までパルスアニメーションを再生するようにしたことで、意図しない接続ミスを検知しやすくしました。また検索ビューを追加して目的のノードを見つけやすくしています。(ノード自体の視認性は課題ですが…)
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
@Himornd ご質問ありがとうございます!それぞれのノード種類ごとに別の背景画像にすることが望ましいとは考えているのですが、ノードの大きさは変動する予定で、かつ中のテキストやその他コンポーネントも維持する事を考えると慎重な検討が必要になっているという状態です。
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Himorn
Himorn@Himornd·
@Algolemeth 不適切な質問でしたら申し訳ありませんが、視認性の問題について、ノード専用の背景画像を追加することを検討されたことはありますか?あるいは、境界線に小さな装飾要素を追加するのはどうでしょうか? どのような対応をされるにせよ、リリースを楽しみにしています。引き続き頑張ってください!
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
GYAAR Studio インディーゲームコンテストの支援期間が終了し、記念の集合イラストを描いていただきました!2年間、本当にありがとうございました。今後も形を変えてサポートいただけるとのこと、心強い限りです。リリースに向けて全力で走り続けます!
GYAAR Studio(ギャースタジオ)@GYAAR_Studio

🖼️『第2回GYAARCon受賞作品集合イラスト』を公開! 切磋琢磨した仲間たちが、 それぞれの物語を胸に、次なる冒険へと旅立ちます🚀 GYAAR Studio Baseは終わっても、彼らの挑戦を支える、 私たちのエンパワーメントはまだまだ終わらない さらに輝く『新たなステージ』へ——

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@R_Afolie まだ未確定ではありますが、簡体中文については対応する前提で準備を進めています!繁体中文については要望が多ければ…!という感じです!
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R_Afolie
R_Afolie@R_Afolie·
@Algolemeth 未来って簡体中文とか繁体中文に対応する予定ありますか?☺️
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以前の動画をご覧になっている方はお気づきかもしれませんが、フォントを明朝体からゴシック体のものに変更しています。これは多言語対応時の一貫性の都合と、契約していたフォントプランの先行きがわからないためのリスク回避の都合です。 厳密には、自分の契約しているプランは影響がなかったのですが、この先影響がないとは言えないので多言語フォントを導入する際に一緒に対応しておこうかな…という感じです。新しいフォントはそこまで違和感はないかなと思っていますが、今後差し替える可能性はあります。
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#スーパーゲ制デー ノードを繋いで迷宮を全自動で攻略するRPG「Algolemeth」を制作中です。 今回はショップ画面のノード合成機能を紹介します。 異なるノードをまとめてブループリントを省スペース化できます。 BGMは古代祐三さんの新曲です! ! 魔法陣はさなき男爵(@sanaki385)さんデザインです!

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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
ただ純粋に威力が4倍になるとあまりにも強すぎるので、同一対象に連続ヒットした場合には補正が入ります。分散して全員に1ヒットの場合は補正無しという感じです。全員を対象とする場合は「~順」それ以外の場合は「~の」という表現にしてますが、もっと良い表現があったら変えるかもしれません。
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全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"
元々は「対象数」という扱いであくまでも別の対象にヒットする仕様だったのですが、そうすると各属性、各威力毎に大量の魔法が必要になってしまうのが課題でした。対象指定の仕方次第で範囲攻撃と高威力単体攻撃を兼ねる事で、ノード数の爆発を制限しようという狙いがあります。
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#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG"Algolemeth"制作中!今月は「ヒット数」を導入しました!ヒット数4のActionを「左から順」Targetに指定→1ヒットずつ分散して全体攻撃に。「亜人タイプ」Targetに指定→対象1体なら4ヒット集中で単体高火力に。同じ技でもTarget次第で役割が変わります!
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古代祐三 Yuzo Koshiro
古代祐三 Yuzo Koshiro@yuzokoshiro·
AlgolemethのBGMとSEはMDと同じFM音源チップ「YM2612」を使用しています。さらにMD本体に加え、YM2612搭載の音源ボード Nano Drive 6 を使ったハイクオリティモードも収録しています。
全自動ダンジョンRPG "Algolemeth"@Algolemeth

#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG"Algolemeth"を制作中です!今回はフロアマスター戦の開始・終了演出を作りました!BGMだけでなく、SE・ジングルも全て古代祐三(@yuzokoshiro)さん制作です! そして@sanaki385 さんによる新イラストも入りました!最高のアート・サウンドワークに感謝です!

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#スーパーゲ制デー 全自動ダンジョンRPG"Algolemeth"を制作中です!今回はフロアマスター戦の開始・終了演出を作りました!BGMだけでなく、SE・ジングルも全て古代祐三(@yuzokoshiro)さん制作です! そして@sanaki385 さんによる新イラストも入りました!最高のアート・サウンドワークに感謝です!
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#スーパーゲ制デー ノードを繋いで迷宮を全自動で攻略するRPG「Algolemeth」を制作中です。 今回はショップ画面のノード合成機能を紹介します。 異なるノードをまとめてブループリントを省スペース化できます。 BGMは古代祐三さんの新曲です! ! 魔法陣はさなき男爵(@sanaki385)さんデザインです!
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