Tweet fijado水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·8 Ocaずっと仮だったタイトルが #東方フェアリーコネクト に正式に決まったので、イベントなどに向けてPVを作りました! #indiedev #ゲーム制作 #東方ProjectTraducir 日本語225022.1K140K471
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·17 Eki世界で16枚だけのチルノちゃんのカード(16枚しか刷ってないので)が手元に来たので召喚した 初めてカード作ったけどキャラグッズとしてかなり満足度が高いTraducir 日本語13491.9K2
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·12 Eyl流星の戦闘画面って3Dだったから当時のDSの解像度だとクッソ荒かったわけだけど今のフルHDで見たときにどうなるんだろうTraducir 日本語0061.1K
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·10 Eylチルノちゃんの何かしらのTCGレアカード欲しいなと思って探したもののどれも絶版してて手に入らなかったので自分で箔押しカードを作ろうと思うTraducir 日本語24873.1K4
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·6 Eyl雑魚敵のバリエーションが欲しかったので久しぶりに新しくお絵描き 大分可愛く作れたとは思うけど、既存のSDと比べるとむしろ可愛く出来過ぎたかもしれないTraducir 日本語06822.3K6
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·30 Ağu技選んでるときってRPGとして一番面白い部分の一つではあるものの、画面としてはつまんなくなりがちで初心者や動画で一見する人には何やってるかわからんという問題 じゃあいっそ選んだ瞬間にその結果が全て見えた方が実は面白いんじゃないかと思って全部可視化してみたTraducir 日本語4192476.9K27
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·17 Ağu錦上京EXまでクリア EX道中が今までのEXで見たことある弾幕のオンパレードでEX面のステージ名と合わせて思想が強い ボス手前のアレ見せられた後にあの見た目のボス出てきたらさすがに身構えるよねTraducir 日本語00195.5K
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·27 Mayユアストーリー、オチだけがカスとかそういう話じゃなくて全編通して絶妙にポイントを外して盛り上がりきらないDQ5っぽい何かを見せられた結果のオチがわかりやすい批判ポイントなだけで、どちらかというとそれ以前がカスという感想だったTraducir 日本語02102.3K
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·26 May大玉避けるときって見た目派手な割に当たり判定が小さいので避けてる感が強くてかなり好きなんだけど最近の作品だと出番がほとんどなくて悲しい 輝針城辺りからほぼ無くなった気がするTraducir 日本語02392.6K
水色@ゲーム制作@Hyouketsu_dev·25 Mayいつもは妖精さんの目線にカメラを合わせてるけど、 身長差のある視点に変えるとちびっ子さがより感じられて可愛いね…Traducir 日本語91241.2K25.9K103