ハノイ

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@MINT_sleeping

ポケカやったりゲーム作ったりしてます

ちょっとだけ都会 Se unió Aralık 2011
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
なんか腰回りが痛くて、おそらく股関節周りの硬さから来る痛みかなと思い、柔軟を試みたところ腰からごりゅっとした感覚と激痛が……
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
鉄拳といえばこのコピペですが、 この無名のパキスタン人がArslan Ash選手、 パキスタンに武者修行に行った日本人のプロがChikurin選手らしいです #獣道
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
1つの時代が終わっちまったか……
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
最近のポケモン公式のものを触ってて、 進化ラインを検索する機能が足りてないなと思う 主にポケスリやポケカなんだけど、名前で探した時に、そのポケモンの進化前、進化後をまとめて表示したいなと思う機会が多過ぎる
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
どちらも自分がただ不快ってだけのくせに 理論で勝ちたいっていう不純な欲がくっついてるからキモい理由並べてんなって感じ
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
ふと思ったけど フレンダとかカルカ・べサーレスとかアナスタシアとか 胴体で真っ二つにされるキャラが割と好きかもしれん カルカはちょっと別の理由もあるけど
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
細マッチョの定義広過ぎる 痩せすぎてほんの少しだけ付いている筋肉が浮き出てるだけの体から 最低でも週3くらいはジムでめちゃくちゃ追い込んでそうなバキバキの体まで 全部細マッチョで括られてる感じする
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
普段飄々としてるアナスタシアも死にかけの時はあんな感じになるって事実が、こうグッとくるものがある 良いよね
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
@hirogakushujuku @complex20141031 そもそもそんな話してないですけどね あなたの出した例が学習に付いていくために敢えて嘘を教えている今回の例に類似しないと反論しただけなので
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大山 壇
大山 壇@dan_oyama_0206·
「20÷0=0」を認めるなら「20=0×0」を認めることになるのだが…
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
@hirogakushujuku @complex20141031 屁理屈合戦に付き合いたくないです 私は今話している話題について、あなたの反論はおかしいと主張しました それについてさらに反論があればください 自分が間違っていたと思ったならそう認めてください
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
@hirogakushujuku @complex20141031 それは流石に屁理屈ではないですか? 摩擦はあくまで計算上、摩擦の無い空間を仮定してるだけで、摩擦が存在しないとは言ってないですし コロンブスはそんなこと教わってないのでいつの話って感じですが、定説が覆える以前の名残でそう言う人がいるだけで、敢えて間違った定義をしてるわけではないです
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
@hirogakushujuku @complex20141031 大きくカテゴライズして丸と言って良いものをそう教えるのと、どうやっても違うものをそう教えるのとでは話が違うでしょうよ この場合、地球を平面だと言ってるよ
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
その日そいつで勝負したい! って思わせてくれる魅力がGODなんじゃないの? ただ高設定で出る台だったら今いくらでもあるじゃん 仮に低設定掴んじゃったとしても、一日中打てば報われるかもしれないって思わせてくれるのが8192のGODでしょ それが無くなったらGOD打つ意味無いよ
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
え、しばらくスロット離れてたんだけど GODが8192じゃないのヤバくね? 1日中打ってたら引けそうな確率と引いたらなんとかなる期待感が魅力の台だったと思うんだけど 単純に1/2になっただけじゃないんだよな 1日のうちにそれを狙って打つ確率のフラグじゃなくなった
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
もしかしてこれが有利フレームみたいな概念か? 当てた時何フレ、ガードされたとき何フレみたいなやつ
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ハノイ
ハノイ@MINT_sleeping·
スト6を始めた民なんだけど、 行動可能タイミングのゲージがよくわからん 緑で動けるようになるのはわかるんだけど、 なんで赤い時もコンボ繋ぐ技は撃てるんだ?
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