ろろ/Team Origami

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インディーズゲーム(カミオリ)を作りました。最近はシェーダーを勉強中。 各種相談・ゲーム制作についての質問はこちら、あるいはDMまで→kamiori908☆https://t.co/AfEm4wzPf6(☆→@)

Se unió Ocak 2016
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NTEが日本のゲーム会社から出ない理由はなんとなくわかるが分かりたくない感じがある
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がむ
がむ@gam0022·
Unity6以前からかもしれないが、地味にハマりました… renderer.material 問題は知っていたのに、コチラは地味に知らなかった
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codex、そんなに精度いいんですか???
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二宮裕司
二宮裕司@ninomiyayuji·
ピアノとシンセで、静かな高揚感のある夜のドライブを描いたサウンドトラックCDです! 『Everything Will Be Fine! Original Soundtrack』 Booth: N-05a / 2026.04.26 Release #M3#M3春2026 #きっと大丈夫だよね
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ただ、ゲーム開発のスピード感で言うと毎回問い合わせたりするよりは、いかに頭の中の構想を早くコードやEditorに落とし込めるか なので通常のClaudeCodeで良いかな?という気も・・
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ステージ考案:△かなり厳しめ、空間把握できてないしとんでもないノイズ・・・ シナリオ:〇、ちゃんと評価してくれる プログラム:〇、設計書がちゃんとしていればかなり厳密にやってくれます
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コードやゲーム仕様設計で対話していますが、ある程度基準は厳密なものの、これを使うと何でもできるという具合では無さそうです。 github.com/Donchitos/Clau…
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ぽど
ぽど@POTY0521·
ゴージャスすぎておもろいけど日本向けで海外の人には伝わらんの含めておもろいなw #プラグマタ
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Magica Soft✨MagicaCloth2販売中!
GPUクロスシミュレーション実装 ついにスキニングメッシュを直接揺らせるようになった! Transform読み取り以外はフルGPU駆動です これがやりたかったのだ #Unity3d #gamedev #Unity
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masafumi
masafumi@masafumi·
すごそう Cluade Code Game Studios github.com/Donchitos/Clau… 「Claude Code Game Studiosは、 AIセッションに実際のスタジオのような構造を与えることでこの問題を解決します。汎用的なアシスタント1人ではなく、スタジオの階層構造に沿って編成された49人の専門エージェントが提供されます。ビジョンを守るディレクター、各領域を担当する部門リーダー、そして実務を行うスペシャリストといった役割分担です。各エージェントには、明確な責任範囲、エスカレーション手順、そして品質管理基準が設定されています。 その結果、最終的な決定権は依然としてあなたにありますが、適切な質問をし、ミスを早期に発見し、最初のブレインストーミングからローンチまでプロジェクトを組織的に進めてくれるチームがあなたの手元にできるのです。」
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AI反対は、AIを使わなかった時のコストとセットで語られるべきです。
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なぎうなぎ
なぎうなぎ@Nagyunagi_·
アニメ調の影は影調整用テクスチャで出しています。 調整用のテクスチャは影を出やすくするものと、出にくくするものの2種類用意します。 ベースの影に調整用テクスチャを加算減算してカラーランプを通すだけのシンプルな設計だけど、これだけでかなり情報量増やせてリッチなルックが作れる!
なぎうなぎ@Nagyunagi_

アニメ調の髪シェーダーを作ってる #blender #b3d

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ユーザーの商業ゲームへのご意見を見ていると、新規IPやオリジナルゲームへの熱量よりも、既存IPの発展を願う声の方が圧倒的に高いのを観測される
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そう考えたら流石にまだ3万円で雇う気にはなれない・・・ でもいちいちAI制限かかった時に自分で書いたコード毎回読ませる時間もめんどい
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ろろ/Team Origami@TeamOrigami·
演出をどうしてもスムーズに見せたいとき、あえてキービジュや静止画タイトル表示中にロード済ませとくとかやると思うんですけど。 なんべんいうても画面真っ暗な時にロード済ませましょうのコードに直してくるねん なんなん君たち
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ろろ/Team Origami@TeamOrigami·
高モデルなAIを使って開発、は確かに便利なんですけどまだまだゲーム作りの細かいノウハウは覚えてくれない印象です 私が悪いのか???
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