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@bb9_MegaDrive

3DCGアニメーターですがメガドライブが大好きなのでぜんぜん仕事に関係なく趣味でファンアートを描いてます Pixiv: https://t.co/I5Noq1FRdu

OSAKA / JAPAN Se unió Ocak 2010
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ビィビィ@bb9_MegaDrive·
喰らえGrokこれがメガドライブ屈指の名作「バトルマニア」&「バトルマニア大吟醸」の大鳥居マニアと羽田マリアだ覚えとけ
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
いあーこうと分かってれば、わざわざebayでAnxiety取り寄せなくても良かったよね
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⚡Game*Spark⚡
⚡Game*Spark⚡@gamespark·
メーカーの垣根を超えたレトロマーベルゲームコレクション『MARVEL MaXimum Collection』配信! ゲーム黄金時代を代表する6本の不朽の名作を厳選。アーケードと8ビットおよび16ビットコンソールから集められた複数のバージョンを体験することができます。 gamespark.jp/article/2026/0…
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ヒライスン
ヒライスン@hirai_sun_·
ウラオモテのあるテトリス、ウラオモテトリス (リプ欄からプレイ可能↓) #unity1week #ゲーム制作
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サイエンスSARU
サイエンスSARU@sciencesaru·
💥 𝑵𝑬𝑾𝑺 🤖 ⠔⋰ TVアニメ「 攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL 」 キービジュアル第2弾とPV第2弾 解禁 ⋱⠢ カンテレ・フジテレビ系全国ネット毎週火曜よる11:00~“火アニバル!!”枠にて2026年7月放送開始! 原作:士郎正宗「攻殻機動隊」(講談社 KCデラックス刊) 監督:モコちゃん シリーズ構成・脚本:円城 塔 キャラクターデザイン・総作画監督:半田修平 音楽監督・音楽:岩崎太整 音楽:小西 遼 YUKI KANESAKA 音楽制作:フライングドッグ アニメーション制作:サイエンスSARU theghostintheshell-anime.jp
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
この路線でまだ次世代機もお客さん呼び込めると思ってたらそれはプラットホーム側の傲慢じゃないかな
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
僕はビデオゲームはPCよりもコンソールでという宗旨だったけど今回の値上がり見てると、そこまでしなければ始められないってどうなの?と思うし、しかもファーストスタジオ整理してる訳でしょ?お客さんゴッソリ減りそうでコワいわ
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
@aMwutOwlbygyaSv 全キャラ作本命由来だし、全員自称世界一とと思えば1人本物が居るのが面白いです
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
胃カメラメが滅茶苦茶苦手で鎮静剤使用なのだが、今回全く効かなかった。 「コイツ!なんで動けるんだ!?」っていうアレになれたのかも知れない
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毒玉リオ
毒玉リオ@gokurezi·
佐世保バーガーときいて 2-1
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ビィビィ@bb9_MegaDrive·
連休に描いてた羽田マリアちゃん! 「バトルマニア大吟醸 / TROUBLESHOOTER」
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hofman
hofman@hofman027·
21世紀のぷよぷよ
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ΝΑΠΠΑ
ΝΑΠΠΑ@nappasan·
今まで目撃したインタレ事故で最悪だったのが昔アニマックスでやっていたザンボット3だかの放送で、なんとSD素材のピクセル比を補正せずに720x486の1:1で画像が横に伸びたままインターレース解除もせずに完全なスダレ状態で全篇流してました。あれには空いた口が塞がらなかったです。
さくらとせろり、(さくせろ)@sakutosero

インタレ問題、アプコンしないでも解除に失敗してる配信がザラにあって萎える。 例えば今、デスノートの続きをU-NEXTで見てるんですけどインタレ縞が出てる。 スマホの小さい画面で見てれば気にならない(フレームレートの問題もあるし)のですが、だから今の人達(?)はとやかく言わないのか?

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LAM
LAM@ramdayo1122·
765プロダクション所属アイドル 星井美希さんの、海外活動用アーティスト写真のスタイリングを担当させていただきました! #MIKI_USA_LIVE #AnimeCentral #星井美希
アイドルマスター公式@imas_official

╭━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╮ ┃ ▒░ 海外活動アーティスト写真解禁 ░▒ ┃ ╰━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╯ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✧✦✧Stylist✧✦✧     LAM(@ramdayo1122) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀✧✦✧Design by✧✦✧     雷雷公社(@kato_R2PC) #星井美希

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makkutokyo
makkutokyo@makkutokyo·
松村文夫さんがアニメ用語「ツメ」「タメ」の意味合いが、現場によっては異なる場合がある、という事を解説してくださいました。ありがとうございます!
松村文夫(3DCG等)@matu1004

以前にこの話題で、Twitter上で一論争ありましたね。基本的には業界によって使い方が違う、でも同じものを示している部分もあるという状況なので、なかなか難しいと思います。 手描きのアニメ系とゲーム系、およびCGアニメーションの場合で意味が逆になります。 いろいろな会社の人にアンケートを取ってみたのですが、数の上で多いのは以下の通りです。 1. ツメ:スピードが速くなる 2. 溜め:スピードが遅くなる 主に時間的な感覚で使われているようです。この意味で使われているのがゲーム系、およびゲーム系から派生したアニメ系の仕事をしているCG会社ですね。 アニメ系の会社だとフレーム数の意味合いになり、ツメの方がフレームをたくさん詰め込むのでスピードが遅くなる、タメの方がやはりスピードが遅くなる、という風に使われる場合もあるのですが、ツメの反対の意味で使われることもあるようです。 面白いことに、アメリカでも西海岸と東海岸で「Ease in, Ease out」という言葉の意味が逆に使われていることもあるようです。 (これもやはり、ディズニー由来の会社とテック系由来の会社で意味が逆だったのが原因のようです。そのため、海外と取引する会社では、これらの言葉を使わないようにルール化しているところもあります) 統一したいという意見もあるのですが、これはもう何百という会社が別々の意味で使っていることなので、現実に即して言うと、簡単にできることではないと思います。 私は授業で3Dアニメーションを教えているのですが、実際の技能を伝える方が重要で、言葉自体に関しては「外部と使うときは注意すること」というように指導しています。

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えすつー
えすつー@sTwoJapan·
#日本の若者の7割が 士郎正宗『攻殻機動隊』が 実は 『ドミニオン』の続編が元ネタだという事を 知らない
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
TOKIO機動ポリス(知らんけど)がまんまパトレイバーじゃないかというなら、パトレイバーもそこそこドミニオンでは??というご意見はまだ観測されておりません
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上山道郎
上山道郎@ueyamamichiro·
そういえば今の若い子にはもうジブリのネタは通じないらしいですね 配信されてないしTVも見ないし
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
ちなみに今回アケアカになるまでファイナルラップとポールポジション混同してました
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ビィビィ
ビィビィ@bb9_MegaDrive·
ファイナルラップって一人で遊んでも面白くないのか
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