itisbuzz

622 posts

itisbuzz banner
itisbuzz

itisbuzz

@itisbuzz

Интересное о дизайне уровней.

Se unió Ocak 2012
0 Siguiendo568 Seguidores
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
Замолвил пару словечек за дизайн уровней Terminator 2D No fate. Очень годная игра, проходится за часа полтора. Свою дозу ностальгии я получил, чего и вам желаю! level-design.ru/2025/12/termin…
itisbuzz tweet media
Русский
0
0
4
199
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@CNiiz_Official @BlocktoberLD Some compounds are build with existing assets and some (like Saloon in DeSalle) are using simple geo placeholders. That's why it might look different. What you see is 2nd layout itteration that has no art yet and still looks very close to live version.
English
0
0
1
11
CNiiz
CNiiz@CNiiz_Official·
@itisbuzz @BlocktoberLD Ah I didn't know that! Those images looked way different than the blockouts they showed in the DeSalle dev stream back in 2021 thats why I was confused
English
1
0
0
12
CNiiz
CNiiz@CNiiz_Official·
@itisbuzz @BlocktoberLD Oh yeah I know Hunt is on Cryengine I was curious if this was a fan project made in cryengine?
English
1
0
0
19
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@redfox_ld @YarKravtsov Можно хоть мини игру навесить на активацию бабла, будет ли от этого лучше? :) Во всех будущих эпизодах я просто не буду ставить баблы близко друг к другу, чтобы их нельзя было случайно запустить. Чем проще интеракции, тем лучше.
Русский
0
0
2
34
Denis Armand
Denis Armand@redfox_ld·
@itisbuzz @YarKravtsov Можно, конечно, просто перемещение игрока ограничивать, типа помецатьв бабл какой-то прозрачный пока нода не проиграется. Плюс на самой ноде сделать интреакшн - пропустить, например, по долгому нажатию - если прям очень не хочется слушать (но тогда зачем играть вопрос :) ).
Русский
1
0
0
24
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
Первый в своём роде интерактивный образовательный курс Intuitive Level Design для интересующихся левел дизайном доступен для скачивания в STEAM! Обучение любимому делу в увлекательной и интерактивной форме — что может быть лучше? store.steampowered.com/app/3895170/In…
itisbuzz tweet media
Русский
4
16
83
4K
CNiiz
CNiiz@CNiiz_Official·
@itisbuzz @BlocktoberLD Such a great map, also some interesting changes in the back of the compound where the sliding gate usually is. Was this done in cryengine?
English
1
0
0
86
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@YarKravtsov @redfox_ld Да, такие же ощущения. Но в играх с камментами разрабов эти все аудиозаписи опциональны, а у меня на этом завязан прогресс, поэтому решения лучше к сожалению еще не нашел.
Русский
0
0
1
43
Yaroslav Kravtsov
Yaroslav Kravtsov@YarKravtsov·
@itisbuzz @redfox_ld Вообще это общая беда в играх, будь то комментарии разработчиков или игровые аудиозаписи - каждый раз стою и жду когда доиграется запись, потому что не уверен, что проигрывание не поломается, если я пойду дальше по игре. Пейсинг страдает, но зато надежно 😅
Русский
1
0
1
81
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@redfox_ld @YarKravtsov Тогда ты проскочишь через отсечку, на которой есть нода, если она будет неактивна и прохождение сломается. Было бы хорошее решение, я бы его давно уже внедрил. Пока работает так и журнал спасает тех, кто случайно пропустил реплику. :)
Русский
2
0
0
54
Denis Armand
Denis Armand@redfox_ld·
@itisbuzz @YarKravtsov Может лучше остальные ноды делать неактивными (менять визуалс) пока какая-то в играется.
Русский
1
0
0
26
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@YarKravtsov Хорошая идея! Надо подумать, не сломает ли оно где скрипты.
Русский
1
0
0
47
Yaroslav Kravtsov
Yaroslav Kravtsov@YarKravtsov·
@itisbuzz Крутяк! Сначала сам пройду, а потом пойду всем рекомендовать. p.s. Не хватает очереди сообщений, чтобы если подбираешь новую реплику, то она дожидалась когда закончится предыдущая, а не прерывала её.
Русский
1
0
2
213
itisbuzz retuiteado
Yaroslav Kravtsov
Yaroslav Kravtsov@YarKravtsov·
На днях в #GenshinImpact появился UGC-режима #MiliastraWonderland. Как в Roblox или Fortnite, можно не только делать свои игры, но и в теории зарабатывать на этом. Чтобы было проще в этом разобраться, сделал видеотуториал полного цикла разработки. #Геншин youtube.com/watch?v=tcDbKY…
YouTube video
YouTube
Русский
2
1
7
1.5K
Andrew Vishnevsky
Andrew Vishnevsky@AndrVishnev·
@itisbuzz Поддержим начинающего разра...ой. Спасибо большое за проделанную работу)
Andrew Vishnevsky tweet media
Русский
1
0
0
145
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
Рассказал подробнее про разработку игрового мира для своего образовательного проекта, который выходит в STEAM уже в сентябре. Ссылка на запись стрима: youtube.com/live/Syyr24l3A… Добавить игру в вишлист можно тут: store.steampowered.com/app/3895170/In…
YouTube video
YouTube
itisbuzz tweet media
Русский
0
0
13
352
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@critical__bugs Чтобы игрок получил приятный игровой опыт без заглядывания в интернет за подсказкой. Для этого дизайнер умело внедряет подсказки в окружение, а игрок подсознательно их считывает и считает, что догадался до всего сам.
Русский
1
0
2
188
🐢🏴‍☠️ Un Megatón de Tortugas Críticas — y punto!
@itisbuzz А для чего дизайнить интуитивно понятные уровни? Ну, в смысле, что запутанные карты, которые игрок должен зарисовывать и отмечать важные ориентиры — это же часть геймплея тоже. Или я слишком переоцениваю Метройдвании и данжен-кравлеры?
Русский
2
0
1
349
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
Сделал интерактивную обучающую игру про то как дизайнить интуитивно понятные уровни. Как оказалось, на Steam в таком формате вообще ничего нет. Поэтому, как люди воспримут этот проект для меня загадка. Буду рад вашим репостам и вишлистам! store.steampowered.com/app/3895170/In…
itisbuzz tweet media
Русский
10
28
305
13.9K
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
@AsD_Emperor В течении 1-2 месяцев, а то и быстрее. ;)
Русский
0
0
3
430
asd
asd@AsD_Emperor·
@itisbuzz Крутая идея. Примерная дата релиза ещё неизвестна?
Русский
1
0
0
451
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
Наконец-то разобрал гору скриншотов и написал про самые любопытные дизайнерские решения из прекрасной Split Fiction. Чему можно поучится у разработчиков Split Fiction? level-design.ru/2025/07/split-…
itisbuzz tweet media
Русский
0
2
4
432
Denis
Denis@Dan87626237·
@itisbuzz Привет! Ты мог бы открыть личку?) есть один вопрос
Русский
1
0
0
9
itisbuzz
itisbuzz@itisbuzz·
Написал про самые полезные и интересные дизайнерские находки из милейшего приключения The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Ссылка на статью: level-design.ru/2025/03/zelda-…
itisbuzz tweet media
Русский
1
1
8
257