タキ火

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@mo9246

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Se unió Nisan 2019
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タキ火@mo9246·
@Gho00o0stfanart エラーが予想以上に深刻で、復旧がいつになるかわからないので、JackのFBX形式の3Dモデルだけ置いておきます… 公式の二次創作規約に違反しない範囲内で、自作発言しなければ好きに使っていただいて大丈夫です。モデリングツールとかで読み込めるはず。 drive.google.com/open?id=1MTWhp…
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タキ火@mo9246·
はーー次にパソコン起動したら直ってねーかな(稀にあるから困るやつ)
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タキ火@mo9246·
年内にステージ1つ遊べるくらいは作りたかったな…やっぱりプロでもないのにUE4初触りでC++やっていろいろアセット組み合わせるのは無謀でした…?
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タキ火@mo9246·
@Gho00o0stfanart あーーあとボーンはUE4のスターターコンテンツ(最初から入ってるやつ)のマネキンの骨を使っているんですが、向きとかおかしかったらごめんなさい、加工して全然大丈夫です
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タキ火@mo9246·
@Gho00o0stfanart 顔のテクスチャを差し替えれば、別のキャラにもできるはず。残念ながら服とかは付いてないので、フサキンとかの再現はこれだけだとできないんですが
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タキ火@mo9246·
@Gho00o0stfanart BPエディタ内で親クラスを設定し直す方法でもできなかった。ちなみにUEエディタ上ではC++コード自体は認識されていて、継承BPも作れる。ただBP上で設定できない。 親クラスを継承したBPを新しく作る方法なら直せるかもしれないけれど、手間と時間がめっちゃかかる
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タキ火@mo9246·
@Gho00o0stfanart バグ状況~UE4わかる人助けて~ 書き出しの段階で見覚えのない謎の場所でパスが無効ってエラーが出た。場所がわからないから直しようがないので、新規プロジェクトにアセットを移行した。けどプレイヤーBPの親クラスをC++で作っていたんだけど、移行後にBPが親クラスを認識しない問題が発生した
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タキ火@mo9246·
よーーやっとオプションでの画質調整とマウス感度変更が実装できた… 次は出力だ…
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タキ火@mo9246·
オプション作成でマウス感度を変えられないバグと永遠に戦っててしんでたんだが、今日パソコンを起動したら直ってた。なんでだああああああああああ
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タキ火@mo9246·
ふぉ!!!かっこよ!!素敵!!
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タキ火@mo9246·
かっけえぇーーきれい
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タキ火@mo9246·
かわいい〜〜
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タキ火@mo9246·
あああああああああバグあああああああああ
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タキ火@mo9246·
あと処理負荷を見たいので、オプションで描画クオリティの切り替えができるようにしたい。 やることまだまだあるじゃねえか!!!!
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タキ火@mo9246·
そういや音素材のこと忘れてた。どうしようかな、本家と同じ音使うの少し躊躇うんだけど、いいのかな
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タキ火@mo9246·
今 自分のファンゲーのタイトル画面のUI配置見返したらめっちゃ気になるな!!!なんでタイトルとコマンドこんなに離れてるんだよ
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