

牟田口裕基✨画集発売中✨
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@mutaguti2
SDガンダム的な物とスーパーロボット的な物だけ描いて暮らしたいアニメーターです。 「SDガンダム クロスシルエット」パッケージイラスト原画担当・ 「SSSS.GRIDMAN」「SSSS.DYNAZENON」「グリッドマンユニバース」ヒロイック作画チーフ・ 画集「牟田口裕基ロボ仕事大図鑑」発売中








展示用の色もペタペタ塗ってた 我ながら凄まじい遊びの幅だ #WF2026S



From corpo towers to the chrome-forged edge. 🦾 [CREW UPDATE] // +1 EDGERUNNER // TALIA YANG █ [FEED INITIALIZING]█ FALL 2026

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主人公の面白さは、何ができるかじゃなくて何ができないかで決まるという議論を見た。タイムマシンが一回の移動で燃料を使い切るとか、魔法に回数制限があるとか、そういう縛りが緊張を生むという話だ。 確かにそうなんだけど、もう少し言うと、制約って「できないこと」を置くだけじゃ機能しない。大事なのは、その制約が主人公のやりたいことと正面からぶつかる位置にあるかどうかだ。 たとえば『鋼の錬金術師』のエドは等価交換の原則に縛られてるけど、あれが効いてるのは、彼が「人体錬成」という禁忌に手を出した過去と、それでも弟を取り戻したいという願いの間に挟まれてるからだ。制約が欲望の真正面に立ちはだかってる。 逆に、主人公が別に望んでもいないことに対して「これはできません」と言われても、読者は何も感じない。制約は、キャラが本気で欲しがってるものへの道を塞ぐときだけ、物語の芯になる。 縛りを置くなら、まず主人公が何を切実に求めてるかを固めてからのほうがいい。そうすれば制約は勝手に重さを持つ。


THE合体 ペガサスセイバー届いた。 待ちに待ったぞ🤩 届いた瞬間、奥さんに「私、大きいおもちゃ嫌いなんだけど」って言われたけど気にしない🤤