Chizo
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Chizo
@Chizo_diffusion
AI boy creator AI boy content🔞NSFW yaoi All characters are ≥ 20 years old check out my pixiv and booth Booth:https://t.co/rJbbO4fLZc
Earth Inscrit le Kasım 2025
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his named is Enki~
I optimized the training workflow this time, and the results turned out pretty good. I’ve also posted it on Tensor Art—hope you like it.
url:tensor.art/models/9921630…
#boy #yaoi




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@FCatGoKuRo Yeah, but I sometimes get that same feeling when I spill Coke too😨
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@Chizo_diffusion first art not okay, coke in face seems like blood😭
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@Chizo_diffusion My Killua 😍 That last image caught me by surprise xD
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代號 KRZS 動畫專案進度報告:
目前正在非常緩慢地製作 Kuga 在桑拿房戲份的分鏡。
由於我有正職工作,並不是全職創作者,所以整體進度真的比較慢一些😅
不過我還是想順便聊聊,關於 AI 動畫、漫畫與插畫這件事。
可能現在還是有很多人認為,AI 創作就是寫一寫 prompt,再按下 generate,一個完美的作品就會自動出現在眼前。
但我必須戳破這個充滿粉紅泡泡的錯覺。當然,我也希望未來工具能變得越來越方便,不過至少在現階段,還遠遠做不到。
先從最基本的事情來說,角色一致性就是一個基礎中的基礎。
不管是漫畫還是動畫,要讓角色穩定地維持一致,都是使用 AI 創作時最基本的控制能力。
而對漫畫與動畫來說,雖然分鏡的呈現方式略有不同,但它們同樣都非常依賴分鏡設計。
當我們稍微能夠控制角色之後,接下來就得面對分鏡。
而分鏡又會進一步牽扯到場景一致性(或至少看起來一致)、構圖、光影、鏡頭語言等等問題。
我自己其實不會用「畫」這個詞,來形容我在使用 AI 創作這件事。
雖然在製作分鏡的過程中,我還是常常需要塗塗改改,但這和真正的繪師、作畫師,仍然是完全不同級別的技術。
而「分鏡」這件事,恰恰也是目前 AI 最難處理的部分之一。
或許有人會說,套用 skill 或 json 讓 nanobanana 跑一下,不就能快速產出 9 到 25 張分鏡了嗎?
對!我也試過。
但那些畫面不見得是我真正想要的,尤其現在各大 AI 平台的審查越來越嚴格,單純依賴開源模型,其實能做到的效果也很有限,最後往往還是要回到人工搭配 AI 去修。
像這篇貼文裡的四張分鏡圖,我就必須透過 edit、inpainting、outpainting 等方式,再搭配筆刷反覆塗改,去盡量穩定場景、人物一致性,以及構圖合理性等等。
分鏡做好之後,接下來才是讓它變成動態。
而這部分,以目前的開源模型來說,非常考驗分鏡圖本身的品質,以及 prompt 的撰寫能力。
你需要來回不斷生成、調整,甚至還得抽卡碰運氣,看看能不能抽到你真正想要的畫面、節奏與氛圍。
講到這裡,好像人物、場景、分鏡、影片素材都已經有了,接下來就是配音與剪輯。
聲音的部分,有時候自己錄反而比找素材還快。
當然,現在也已經有不少音效、音樂、人聲相關的 AI 工具可以使用,但最終還是要看你的需求與時效,再去判斷怎麼搭配最合適。
至於剪輯,就是把你手邊辛苦做出來的所有素材整合起來,加入故事需要的氛圍、節奏與後製效果,最後才真的能變成一個屬於你的作品。
那我沒事講這麼多幹嘛呢?
其實我只是想表達:
即使現在已經進入 AI 時代,表面上看起來很多事情都變得方便了,但如果真的想完成一個好的作品,依然需要大量的時間、人力與耐心去執行。
所以,別再相信那些短影音裡什麼「一鍵讓你財富自由」的鬼話了。
我也不敢說自己的作品有多厲害,
但至少,我是很認真在對待自己的作品。
最後我大概估算了一下,這個動畫專案在扣掉工作與休息時間後,可能還要再半年左右,才有機會完成吧😅

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