921 posts

朔

@SecondSection

Inscrit le Nisan 2024
1 Abonnements3 Abonnés
朔
@SecondSection·
@hellcatcart @MAMAAAAU 神道スキームだとまとまらなかったら仏教を導入して鎮護国家路線に向かったのが我が国だぞ
日本語
0
0
0
15
hellcatcart@リンガ泊地
@MAMAAAAU それを言ったら日本も神道スキームとかいうゆるゆるスキームでまとめてるだけだから「きっちり!」をやるとものすごくめんどいことになる
日本語
1
4
32
3.2K
まくるめ
まくるめ@MAMAAAAU·
雑な宗教の話だけど、さいきん「あ、バリバリの多民族社会を共通の宗教で統合してる場合、宗教のタガを外すと国内で部族抗争に陥るから、宗教で同族意識を持たせて異教徒を敵にしたほうがマシなんだな」って実感して、日本人からすると攻撃的に見られる宗教のムーブが一部理解できた気がした
日本語
6
303
1.3K
56.9K
朔
@SecondSection·
@aa15000aa @1 主な使用者は産婆だぞ
日本語
0
0
4
210
山中
山中@yamanakanobody·
え、待って!公明党ってあんなに仕事出来なかったの?? あれがずっと与党にいたの???
日本語
173
1.3K
11.3K
509.9K
朔
@SecondSection·
お隣のカバーの醜態を見てガッツリとガバナンス握りに行く方面に舵切ったか〜 利益出しづらいインフラ整備期が1年は続くと見た方が良いな
キオ君@IR資料をアホかわいく要約します@kiokunir

【悲報】ANYCOLORさん、今期は200億超えの爆益でイキるも、来期は「タレントの起用のルールを厳しくするお」と弱気発言で株主が震えて眠れなくなる展開へww ANYCOLOR(5032)の長い決算短信を要約すると、 ・売上556億円!+29.9%、にじさんじIDも200万超えでオタクの財布をフルボッコにしてキタコレ ・営業利益201億円!+23.9%、配信もグッズも当たりまくりで脳内麻薬ドバドバ状態 ・純利益140億円!+22.4%、きちゃーー!って感じで現金をモリモリ生み出すマシーン化 ・自己資本比率73.9%、ガチガチの財務で安心と信頼のえにからニキ ・自社株買いも50億円分ポチる、株主を一生ついていく気にさせる神対応 【小まとめ】 オタクの投げ銭とグッズ購入の熱量だけで200億の利益を叩き出した、名実ともに優勝してるVTuber帝国 【つづき】 ・でも来期の売上予想は560億〜600億円、伸び率まさかの+0.6%〜7.8%で「え、急に失速大丈夫そ?」感 ・さらに来期営業利益は180億〜200億円、△10.8%〜△0.9%のまさかの減益予想フラグでオワタ ・来期純利益も123億〜136億円、△12.5%〜△2.8%。ホルダーの握力ゴリラ化を試すクソゲーがスタート ・原因は「タレントの起用頻度にこれまで以上に規律を持つ」とかいう急な塩対応への路線変更 ・おまけに従業員増えすぎて人件費関連のコストがドーン、完全に嵌め込みにきてて草 ・バーチャル・タレント・アカデミー(VTA)で候補生ガチャは回し続ける、なお打率は未知数 ・現金及び預金は220億円キープ、金だけは死ぬほど持ってるからワンチャン大逆転はあるかも? ・配当金は今期75円だけど、来期予想は62円にサイレント減配。お前おまいう状態 ・にじさんじのコミュニティが盛り上がるかどうかの「お察し案件」でレンジ表記にして保険をかけるスタイル 【総まとめ】 ・今期の数字だけ見れば200億の利益で完全覚醒モードだったのに、会社側が「来期はVのスケジュール厳しく管理するし、人件費増えるから減益ね」と自ら冷水をぶっかけてきた状態 ・株式市場が最も嫌う「成長鈍化の先行き不安」を会社自ら丁寧に解説してしまい、買い煽りが香ばしい株クラ界隈も一気に通夜モードへ突入不可避 【結論】 「オタクを釣って200億稼ぐ最強のフェーズは一旦終了、来期はコスト増と規律重視で自らブレーキを踏みに行く情緒メンヘラな会社」です。

日本語
0
0
1
736
朔
@SecondSection·
とりあえずバルダーズゲート3とかやってれば良いんじゃないですかね……
日本語
0
0
0
70
朔
@SecondSection·
エリオット然り、ゼルダ然り、紅の砂漠然り、"ファンタジー"なスタイルのゲームが最近になっても幾らでも出てきている訳だが。 アンテナが低いだけで懐古厨って言うより単なる老化では。
ゆゆき@Mispple

懐古厨な気がしないでもないけど、昔はもっとゲームがファンタジーファンタジーしてた気がするのよねえ。最近なんか都市型やら戦争やら近現代風のリアルに近いゲームが多くていまいち没入できない。 もっと「ファンタジー!!」って感じのRPGがしたい。ないかなー。

日本語
1
1
1
303
朔
@SecondSection·
@wraith13 いや視認性の話ね
日本語
1
0
12
1.5K
朔
@SecondSection·
@keke_luck いや普通にQUICK EVADE ON GROUND OR AIRって書いてますやん
日本語
1
0
2
229
朔
@SecondSection·
CAPCOM、モンハンといいSF6といいそんなにFFが好きなら、自社版FFを自前で作りゃ良いのに、なんで世界観的にもシステム的にも対してシナジーのない既存IPにコラボとか言って組み込もうとするかね
日本語
0
0
0
60
朔
@SecondSection·
@Yrzsogn @teasodart 稼働日数20日で何枚描けるかを実績ベースでカウントして、自分が生活するのに必要な金額を枚数で割った値×1.5が1枚辺りの値段
日本語
1
0
7
6.1K
有難朱生
有難朱生@Yrzsogn·
@teasodart 僕時給換算×2とかですよ…… 他にどういうのがありますか? 参考にお聞きしたいです
日本語
2
0
3
37.6K
TeaSoda
TeaSoda@teasodart·
絵描きの依頼料の話。まじでなんでもいいんだけど時給換算だけは絶対に違くないか。
日本語
16
50
1.1K
326.2K
朔
@SecondSection·
こういうこと言う人は相当数居るけど、「じゃあなんでそれが主流の遊び方になってないのか(選ばれないのか)」までちゃんと考えてる人はあんまり居ない印象。 結局、シャドーボクシングしたいだけなんだなって思う。
やすふみ@yasufuminagawa

TRPG、見かけたところによればCoCで「同じシナリオで遊べるのは一回限り」って考えはもったいないと思う いいじゃん分岐地点でセーブして、分岐パターン全部遊んだって それで好きなエンディングを採用したってさ 現実じゃなくて遊びなんだから、選ぶも選ばないも自分たち次第じゃん

日本語
0
0
0
780
朔
@SecondSection·
剣持に対して「セルメイツのせいで〜」とか言ってる自称剣持ファンの多さを鑑みるに、こういうアイドル売りファンが目に見えて自分に着き始めてるのが嫌で辞めたかったんだろうなROF-MAO。
日本語
0
0
0
183
朔
@SecondSection·
ゆる哲学ラジオの秋元氏カント回、ずっと思考実験の話に終始していて、結局秋元氏的カント倫理学が「結果はどうでも良いから過程で評価しよう」という内容しか伝わってこなかったのが残念なところ。
日本語
0
0
0
96
朔
@SecondSection·
@Atelier_Yehl ゲーの面白さとグラフィックはトレードオフだから言われてる事をまず理解しましょうね
日本語
1
0
0
206
Yehl:)
Yehl:)@Atelier_Yehl·
@SecondSection ゲームの面白さとグラフィックはトレードオフじゃないという話を勝手に開発費用や期間とはトレードオフであると論点ズレて解釈してるほうがよっぽど視野狭くてクソダサくないですか?
日本語
1
0
4
453
朔
@SecondSection·
ただ単に自分の視野が狭くて「開発費・期間においてトレードオフの関係である」という事を見落としていたのを、「いやこれはユーザー目線の話で開発目線じゃないから」とかいう言い訳で誤魔化してるのクソダサ過ぎる
Yehl:)@Atelier_Yehl

グラフィックなんて綺麗であれば綺麗な方が良いでしょ。ゲームの面白さとは別の話なのに、なんかトレードオフだと思ってる人たまにいるよね

日本語
1
0
0
767