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@bulumata_
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@jungo_FanMarke ただしこれらは単独で診断を確定するものではなく、複数要因(身体的・環境的・心理的)と併せて評価されるべき初期的な観察項目である。
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@neru_sleep 医学的な懸念点は一部存在するものの、それを極端なケースとして一般化しているため、実質的には個人の美的・文化的嗜好が強く反映された主張になっている。
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あなたたちの健康を日々願っているけど万が一億が一に症例の少ない病気になってしまって、診てくれる名医がいる病院の方針でMRI検査タトゥーお断りだったら目も当てられないから、迷っているなら一旦やめておこう
あなたたちの素敵なところってタトゥー以外でも表現できると思うから
ْ@_fuza39
タトゥー入れようかなって思ってたんだけどある時のNeruさんのキャスを聴いてからやっぱやめとこうってなって未だに入れてない Neruさんのタトゥーは彫るな話(ばなし)、改めて文章で読みたいな
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@k_koyanagi_null 実際の娯楽設計では期待値や還元率が調整されているため、このような完全ランダム設計はプレイヤー側のリスクが過度に高くなり、持続的な運用には適さない構造になる。
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@ooootanisanmmm ただし「模範性」の基準は文化や時代によって異なり、外見や私生活のスタイルと実力評価は必ずしも一対一で結びつくものではない。
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@Rain_BehindSun 実際の臨床判断では、手技の必要性は医学的・衛生的観点で決まるため、比喩的な解釈と実務的な判断は切り分けて考える必要がある。
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