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@karusamiVT

「きのこたけのこ戦争・IF」「銃魔のレザネーション」「問題外のシナリオ」にてスクリプトとかキャラデザとかしてました。現在「ProjectNimize:Wars」を開発中です。 イラスト・ドット・スクリプトができます。 依頼は本垢までどうぞ→@AtraLily / https://t.co/jtcZYQPmoG

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魔力炉3、煌銀理論、星輝理論、エニグマ理論でそれぞれアンロックされます。
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経済発展が渋くなったので工作機械の上位研究追加しますね。
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@INFP_UNKOMEN ありがとうございます。想定通り軽量化できているようで何よりです。
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UNKO
UNKO@INFP_UNKOMEN·
@karusamiVT まだ10ターン目位までしか進んでないですけど 以前より格段に軽く感じますネ、ターン跨ぐ時の処理より 増援合戦になってる戦場の勝敗処理の方が時間掛かってると感じる位お早い・・・
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更新でどれぐらい軽くなったのかのフィードバックが欲しいところです。
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要塞の開幕砲撃について
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セーブ入ったままだった(ガバ)
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ターン開始時の待ち時間がまだ残っていたので、快適になる事で再走しやすくするための苦渋の決断ですが、人材の経済スキルは廃止となりました。これで全ての重力源を潰せたはずです。
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快適なバージョンを速やかに用意したいので次回更新はスクリプト系のみにします。
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ついに長年頭を抱えてきたPNWの重さが解決したので次回から快適にプレイできると思われます。
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アルテミシアがLv50で覇道を習得するようになります。 シナリオ的に持っていても不思議ではないので。
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戦車の経験値設定ミスってたので修正します。
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最初に実装されるのはファンビニアシナリオの予定ですけれど、魔妖シナリオも骨子は出来ているんですよね。実質アルテミシアシナリオになりますけれど、何故彼女が浄化主義に走るのかが鮮烈に描かれます。
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アルテミシア、本気です。
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ニミゼは退廃的な場所なので█は蔓延してますね。ヒドゥンルーラーとかが売ってます。
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一晩が5億年に引き伸ばされてしまうのです。
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