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#glsl #shadertoy #カメラエフェクト #POVディスプレイ
シェーダー上でシミュレーションしてみました。
リフレッシュレート180Hzのゲーミングディスプレイをスマホ撮影してます。
X軸で回転速度調整、モーションブラ機能あり。
結論:リフレッシュレート概念がある時点で綺麗にならない
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#glsl #shadertoy #マケイン #Affinity Designer
2Dでフィルムを捻るエフェクトを作りました。面付テクスチャ読み込むと一列分解してフィルムに貼り付けます。
12×18で216枚使用。
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#glsl #shadertoy #万華鏡
反射を勉強したので、shadertoy上で万華鏡を作りました。3ミラーテパー型。反射回数18回、3つのオブジェを反射させ、複雑な模様をつっくてます。
夏なので花火を意識してギラギラにしてみました。来週の長岡花火は楽しみです。
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#glsl #shadertoy #呪術廻戦 #ビブラスラップ #東堂葵 #ブギウギ改
ゲーミングモニター(180fps)とカメラのスーパースロー撮影で、ブギウギ改を検証してみました。カウンター表示しましたが、フレーム飛びなしで理論通りの結果で満足です。
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