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イラスト描いたりゲーム作ったり3DモデリングをしたりたまにVRC (Maya/Blender/UE5/Unity) 固定ツイ:BOOTHでVRC向け3Dアイテムショップやってます

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すっかり忘れてた告知を…! BOOTHにて3Dアイテムの販売を始めました~! まだ点数は少ないですが、気に入ったものがございましたら是非よろしくお願い致します! polySphere(ポリスフィア) polysphere.booth.pm #booth_pm
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4月ですね!! 免許取得など色々ばたばたしておりますが生存してます 今年も桜の時期がきた!
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Meme.blend
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110-year-old Turkish grandma shares her secret to a long life: "I never learned Weight Painting"
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アンリアルエンジン
アンリアルエンジン@UnrealEngineJP·
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026 特別企画 Unreal for Indies 特別オンラインセッション 開催決定! 「もし、あなたのゲームをUnreal Engineで作るとしたら」 現役インディー開発者がインディー視点で語る、インディー開発者のためのスペシャルセッション。 すでにインディーゲームを開発している方はもちろん、Unreal Engineが気になっているけれど始め方がわからない方も是非ご参加ください! ゲーム開発を実演しながら、Unreal Engineの活用方法や学習のポイントをわかりやすくご紹介します。 📅 3月23日(月)18:00~21:30 🎥 Unreal Engine JP 公式YouTubeにて配信 💡 参加無料(Connpassにて事前登録) ▼お申し込みはこちら egj-official-study.connpass.com/event/385881/
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ちょろ
ちょろ@choro026mame·
ニンダイに期待するもの詰め合わせセット🙏✨ #ニンダイ
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アンリアルエンジン
アンリアルエンジン@UnrealEngineJP·
Epic MegaGrants 2026 の応募受付が始まっています! 👏 現在、上半期サイクルの応募を受付中です。 締め切りは3月20日 11:59 PM(米国東部時間) となっております。 合わせて、昨年選ばれた、素晴らしい MegaGrants 受賞プロジェクトをご紹介してます。 ぜひ2025年の振り返りをチェックしてみてください💫 unrealengine.com/ja/news/epic-m…
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PCが不調… HDDの修復画面から復旧しない😭 バックアップ取っておかないと
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@ratetyan2 !?!!?お大事に…🥹!!!
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ラテちゃん@LPK48
ラテちゃん@LPK48@ratetyan2·
人生2度目の指切断デスゲーム始まった☝️ 病院間に合うかな
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ヒストリア広報部
ヒストリア広報部@historia_Inc·
\ 個人ゲーム制作者向け キャリア相談会開催 / Unreal Engineユーザー限定! スキルの活かし方やキャリアについて気軽に相談できる会を実施します。 【日時】2月19日(木)19:00~ 【場所】東京・五反田オフィス ※オンライン有 お気軽にご参加ください✨ #ゲーム制作 #UE5
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一番名前が出てこなかった初代ポケモン
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べべ
べべ@bebe_area11·
久々にリコーダー演奏動画を上げました。 #エストポリス伝記 から #プリフィアの花 。 リコーダーのラ~上のミでハモる音が好きなので、そういうハモリ多めのアレンジにしましたが、ちょっと煩かったかも。。 イラストも動画用に久々のルフィアです。 youtu.be/p3nUy3hj9xY?si… @YouTubeより
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エターならないの記事すごく良かった 自由すぎてあれもこれもってなって本筋から逸れてしまう癖あるので、最初に枠の数とかボリューム感決めてその中に収めていくの大切だなあ
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン
Unity で「エターならない」開発とは? 『都市伝説解体センター』開発チーム・墓場文庫のメインエンジニア MOCHIKIN 氏に、Unity Asset Store 内で販売中のアセット「Adventure Creator」を活用した「制限した中で遊ぶ」開発哲学をインタビュー。 ・3ヶ月で30万本の大ヒットの秘訣 ・開発中止 (エターナル現象) を回避する「逆算」の思考 ・チーム開発を加速させたノードエディター活用術 インディーゲーム開発者はもちろん、プロジェクト完遂に悩むすべてのクリエイター必見の内容です。 ▼記事はこちら urls.unity3d.jp/49Q6lqO #Unity #MadeWithUnity #都市伝説解体センター
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『UnrealEngine5で極めるゲーム開発』 第2部 Chapter32(P.455)クリア🎉 ぷちコンが終わったので極め本戻ってきました! デリゲードとバインドのお話でした ボーナスコイン取得で扉が開くようになりました 特定の動作をトリガーに別イベントを発火するのかなり使いそうですね🔥 #UE5Study #polyStudy
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モーションはMiximoよりツギハギで持ってきたのが大変でした 後半に急ぎの作業だったので、ところどころ不自然なのが心残りです モーションはいつも頭を悩ませるので、トラッキング的なの買おうかなあ…
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メモ ぷちコン開催期間:2025年12月19日(金)~2026年1月12日(月) 年末年始挟んだので、実制作期間は16日ほどだったと思います キャラクターモデル(大元はVroidベース)と塔は自作です
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第7回 #UE5ぷちコン 映像編 応募作品『天国までとどく塔』 むかし描いた絵本を映像化しました! 長い話を1分に収めたので、展開のスピード感が面白い感じになっています😂 完全版はYoutubeで公開してます! リプ欄に原作の物語を続ける予定です~ #polyStudy youtube.com/watch?v=T_Dkf2…
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