
東大、授業中生徒がうるさすぎて頭痛くなった。せめて最低限の常識くらいはあって欲しかった。今のところ結構最悪な環境。改善されることを祈る
心経P
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@shingyoP
小山田いく、竹本泉、新谷かおるの漫画で育った。 艦これ:横鎮提督。13年5月着任 MasterOfEpic: 鍛冶キャラTokotan(3鯖同名)元P鯖orange民 関与作品: PC-FX「こみっくろ~ど」、 PCEngine,PC-FX「てきぱき❤️ワーキンラブ」など。 8964天安門 我支持台湾独立

東大、授業中生徒がうるさすぎて頭痛くなった。せめて最低限の常識くらいはあって欲しかった。今のところ結構最悪な環境。改善されることを祈る


#リィンカネ NieR Re[in]carnation 海賊版の話。 海外の文化的土人が何と言おうと、ニーアリィンカネのゲームに含まれる全てはスクエニおよび開発元の著作物。 サービス終了後も著作権は消滅しないし、放棄されたわけでもパブリックドメインになったわけでもない。 これが日本で発売されようと、著作権はベルヌ条約等の国際条約によって保護されている。 彼ら海外のクズ共の言い分は主に 「求めているのに再販しないスクエニが悪い」 「自分たちは文化を保護しているだけ」 というバカの一つ覚え定番の言い訳をしているが、何の法的根拠も伴っていないし 「欲しい」という感情に対して小学生並みの後付け理由を付けているに過ぎない。 これが許されるなら世の全ての絶版物に著作権は存在しない事になる。 最後になるが、こんな法的に確定アウトでほぼ間違いなくスクエニから訴えられる様なモノを サーバ代金その他もろもろの支出をしながらタダで配布する事は、配布者にとってデメリットしか無い。 つまり 「マルウェア等、個人情報を回収してデメリットをメリットに転ずるためのものが仕込まれている」 可能性が極めて高い。 そうでなくとも海賊版はダウンロードするだけで違法。 これが読めている賢明な日本人は間違っても手を出さないように気を付けて欲しい。 #ニーア #拡散希望

女性天皇“賛成”61%“反対”9%との毎日の世論調査が嗤える。一色正春氏は「単に女性が天皇に即位する事に賛成と訊くのではなく、現在の皇位継承権第一位の皇嗣殿下及び以降に控えられる皇族を廃嫡し、全く皇位継承権のない人物が天皇に即位する事に賛成か、と訊いてみれば」と。左翼のやり方は凄まじい

@pA0292Yruk32311 @nekozoku4141 議員さんに話したら、日本の弁護士の団体が在日朝鮮人の団体だって知ってた💦

福島瑞穂さん、とうとう文字すら読めなくなってて草 しかも茂木外相に指摘されても意地になってて見苦しい… みずぽ「茂木外相の談話ではイスラエルのレバノンへの大爆撃に"一言"も触れていない!なぜ?」 茂木「文書見ると、キチンと触れてますし...私の資料と違うんです?(困惑)」 みずぽ「4月8日の爆撃が無いの!」 茂木「一連の措置について発表している」 みずぽ「10日の談話に無いの!何でねぐってるんですか!非常に奇妙ですよ!」 茂木「あのー...書いている事を書いてないかの様に言うのはどうなのかな…(呆れ)」 みずぽ「直前の攻撃!一言も無いんです😡」 これ、意固地になって謝れない老人やん 東大出ても脳ミソは劣化するんやね

JUST IN!! 新着記事 ⠀ // 🗣「マンション計画が進むことは絶対にない」 土地所有企業の関連会社、市に伝える ”外国人の居住想定”で過去にデモ \\ もっと見る 👇👇 📰newsdig.tbs.co.jp/articles/-/259… 福岡県朝倉市で進められている外国人の居住を想定したマンションの建設計画をめぐる問題。土地を所有する会社の関連会社が朝倉市に対し、「計画が進むことは絶対にない」と伝えていたことが分かりました。


番組からのお知らせです。 tv-asahi.co.jp/m-show/info/00…


昔 海外ネキが同人誌の感想くれて感激したんじゃが 「いつも〇〇(転売ショップとして注意喚起されてる違法サイト)で買っています!あなたの本をここで買えるようにしてください。」て言われてガッカリした。 「そこは日本では悪質な転売ショップとして有名です」て伝えたら「へーそーなんだ」だったし



「サービス終了するなら、オフライン版を残してほしい」という声はよく見ます。気持ちはとてもよく分かります。そこまで愛されたゲームだということですし、遊べる形で残ってほしいと思うのは自然です。ただ、オンラインゲームのオフライン化は、単に通信を切れば済むという訳ではありません。 これまでサーバー側が受け持っていた役割を、どこに持ち直すかが大変です。たとえば、 ・進行管理 ・所持品の管理 ・敵の挙動 ・報酬計算 ・乱数 ・認証 ・不正対策 こうした「ゲームとして正しく成立させるための仕組み」を、オンラインではサーバー側が支えています。これをローカルに移すと、今度はセーブ改竄、同期ズレ、復帰時の整合性崩れといった別の問題が出ます。 さらに、マルチプレイ前提で作られたゲームは、難易度、報酬、テンポ、イベント運営までオンライン前提で組まれていることが多いです。そのため、オフライン化では通信部分だけでなく、 ・ソロ向けのゲームテンポ ・AIによる代替 ・報酬バランス ・保存設計 まで含めて見直しが必要になります。 要は機能追加や変更ではなく、サーバーが支えていた成立条件を、別の形で作り直す仕事なになるんですね。 技術的に一応動くことと、商品として面白く成立することは別です。「遊べはするけれど面白くない」「ゲームとして破綻する」懸念が強いです。 もちろん、中にはオフライン化できたゲームもあります。ですが、それは最初からその可能性を見越して設計されていたか、比較的オフラインへ落とし込みやすい条件が揃っていたケースが多いです。 なので、後付けのオフライン対応が重くなりやすいのは、決して開発者の怠慢ではありません。通信処理を外せば終わる訳ではなく、世界の成り立ちそのものを組み替える必要があるからです。 #エンジニア #ゲームプログラマー