Nova Crafter Lab

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Ai Game Creator Lab 快乐即正义,启蒙即价值,创意即财富 官方网站:https://t.co/AiZgGIU3zd 社区TG: https://t.co/CuG49Xf3KA CA : 0x4343939A19A1D8d32b17a0e8958b2F4EA1604444

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🎮 什么是 Gameme? 它是真正的游戏, 真正的 Meme 文化, 真正的共创平台。 我们用游戏带来快乐, 承载情绪与文化共鸣, 用 Meme 的方式,带来更多的关注与认同。 共建社区,一起创造。🧠✨ 🤖 AI 的高速发展,正在改变创作生态。 从好莱坞电影工业中的大型制作公司到独立工作室, “原子化创作”正在发生: 大制作 ≠ 更好玩 真实有趣的游戏,来自创作者的灵感和思想。💡 Gameme 相信: AI 加持下的小团队,也能创造属于所有人的大世界。 我们要做的: ✅ 降低创作门槛 ✅ 提供共创工具 ✅ 搭建 Web3 原生的游戏创作游玩平台 🎮🌍 欢迎所有创作者一起加入, 用 Meme 传递文化, 用游戏连接彼此。🌐🔥 #Gameme #Web3 #AI创作 #共创游戏 #Meme文化
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NClab小谈2️⃣(运营篇) 1/
聊聊项目这一路的制作和宣传。
踩了不少坑,也积累了一些认知。 🧵 2/
【制作】
一开始,我们希望靠“梗”吸引用户,鼓励大家共创。
所以没做太多奖励机制。 结果是:
虽然《币圈大乱斗》(俗称币圈三国杀,虽然大乱斗这名也挺jb俗)能吸眼球——
但大家并不真正想“玩”。 3/
我开始疯狂优化体验,不停改功能、修 bug、调节节奏。
但……玩家依旧没涨多少。 这时候有个圈内老大哥提醒我: “要不要还是上 play-to-earn?不赚钱谁玩啊。” 4/
我当时一想,确实。
币圈宝宝体质可能确实更需要一点收益驱动。 于是我开始加非打金的赚钱机制。
不是纯 ponzi,也不是空投刷量,是希望能“有正反馈”。 5/
可还是有问题。 ✅ PvP 匹配门槛太高
✅ 游戏学习成本过高
✅ 游戏节奏慢,玩家依旧劝退 我意识到:
这是个不够“下里巴人”的作品。 所以,我决定再做一款上手即玩的游戏。 6/
【宣传】 承蒙厚爱 非常感谢一路支持的各位老师!🙏
@off_thetarget @wolfyxbt @Paris13Jeanne@WY_mask @SuperL9 @GamefiMaster @daxian@okzczc 帮助过我们的老师太多了,就不一一圈出来了, 当然要特别感谢@four_meme_ 的大力支持 7/
关于宣传这事,我的粗浅理解是这样的: 1好项目,能“整活” 2有实力,能“拉盘” 3有人脉,KOL/官方愿意推 8/
而对我们来说,需要在整活上挖空心思
砸钱这种壕无人性的玩法不适合我们, 人脉这个也是打铁需要自身硬 未来要多花精力在“创意 +传播形式”上 9/
社区值得从上面单独拉一版出来讲 对 web3项目,尤其是链上项目来讲,社区的力量是决定性的。
对于社区的组织,极其极其极其重要‼️ 这一篇对于不自己做项目的朋友来讲。可能意义不大,所以我没有深写,就当回顾了吧。
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NClab小谈1️⃣(项目理念篇) 1/
好久没更新项目进度了。
其实从一开始,我推特蓝V就是年费充的——准备长期搞这个项目的。 2/
项目上线到现在,作为 dev,我不仅没赚钱,反而亏了不少。
从“盈利”角度说,确实是失败的。
但这段时间的复盘,也让我想明白了很多事。 3/
今天想跟大家聊聊这些体会。
也许对一些老师来说很基础,但这些都是我真金白银换来的。 4/
先从路线说起。
我们一开始就定了方向:
不打金、不搞旁氏。
现在回头看,我仍然认为这个决定没错。 5/
机制盘当然可以制造“赚钱效应”。
项目方也能收割一波现金流。
但这一定不是 Web3 游戏该走的路。 6/
那到底该怎么把 Game 和 Meme 结合起来?
我现在的答案是:
“借假修真”。 7/
AI 带来了指数级的生产力增长。
让个体创作者能以低成本落地创意。
更多优质的轻量游戏因此被创造出来。 8/
但问题是——
AI 没有解决游戏“推广”和“商业化”的问题。 9/
Web2 的商业化逻辑是:氪金 or 买断制。
但氪金设计常常复杂化体验,甚至破坏游戏本身。
从玩家角度来看,这不是好解法。 10/
推广层面,流量依旧有价格。
AI 也无法改变这个事实。
而 Meme,本质就是传播。 11/
如果我们把 Meme 当作前期的“流量引擎”,
让持筹社区成为天然的传播者——
这就是 Game + Meme = GameMe 的核心。 到此,理念就确定下来了。 那么具体gameme将如何实现, 敬请期待运营篇
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曾经有一个底部的 $NClab 摆在我的面前,但我没有珍惜。等到失去的时候,我才后悔莫及。人世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能再给我一次机会,我会对那个dev说三个字:'我梭哈'。如果非要给 $NClab 加上一个预期,我希望是——一万倍!
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晚上又回顾了一下这个故事。 圆滑的人会更容易“成功”, “固执”的人才能开创真正的事业。 快速上线,不行就弃盘。 这是很多dev认为时间收益比最高的。 但是这也是为什么加密行业完蛋了。 那些dev就跟男生想打✈️一样 行情来了,赶紧掏出来来一发。 而我们在孕育生命。 十月怀胎才能诞下健康的婴儿。 所以你只有放弃打飞机思维,才能看懂我们在做什么。
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DARTΞR 🎯
DARTΞR 🎯@DARTER928·
耐心是最稀缺的资产。在一个人人追求即时满足的时代,能够沉下心来做长期价值积累的人,本身就具备了竞争优势 专注胜过分散
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恭喜回归@wolfyxbt
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币圈杀CA:0x4343939a19a1d8d32b17a0e8958b2f4ea1604444 社区:@NcgCommuntiyCTO 介绍一个角色的技能以及玩法:杀破狼 杀破狼,meme币交易专家,跨SOL、ETH、BSC提供alpha。市场整体看多,鼓励买币,X上粉丝超15万,社区影响力大。 所属阵营:布道者。体力:3。 技能1片不能停:每次使用非延时锦囊牌可自动摸一张牌。 技能2山寨季:使用锦囊没有距离限制。 杀破狼是个非常强势且高爆发的角色,是少见的具备单一回合造成多点伤害能力的角色,定位为主C。优先保留以及使用锦囊牌,且使用蹭热度时不受距离限制。出牌阶段手里有多张锦囊牌时可打出收割全场的效果,逆风翻盘。缺点是仅有3格体力,自保能力弱。 适合身份:反贼、内奸。 羁绊:与同为布道者阵营的“凉将军”配合时,“凉将军”可优先将锦囊牌通过“撒钱”技能分配给“杀破狼”,辅助“杀破狼”打出更高爆发。 更多有趣玩法有待玩家进行解锁。

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星爷的《食神》里有这么一句话 任何一个人只要用心 把自己擅长的事做到极致 就能取得成功 虚伪的理想是来改变行业 这个行业需要改变 但是不是你我这样的人可以办到的 而且这个世界需要改变的太多 crypto也不是最亟需改变的 我只是想把我擅长的事做到极致
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@web3AIcreator 精诚所至金石为开,在浮躁的环境中保持初心还是挺难的。
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