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日本初!🦾長尺アニメシステム UEGA(優雅) https://t.co/HCegkedPyE AI Contents Visionary/CEO/CTO AI/Contents/XR/3D/IoT 高度AIプラットフォームMANDARA AIシステム・映像・ゲーム制作等 https://t.co/px61ffyxOO

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「ケン」と町ではぐれたかわいい子犬「ポッテ」の楽しい仲間達との冒険物語映像です。 UEGA(優雅)の最新機能、Movie Creatorで作成。 独自のシステムと、Seedance2.0、Happy Horse1.0、KlingO3とGPT Image2、GPT5.5を有機的に結合し長編アニメーションを生成できます。⇒ youtube.com/watch?v=aQuQ8Y…
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@e_liot 業界が違えばタームも違うの、知ってて言ってるのか・・・??
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エリオット(アニメ減税会)
>意味が通れば良い テクニカルタームは間違っていたら意味は通りません。 技術へのリスペクトもないのか…。
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@e_liot 本職はゲーム屋さんでしたね。ただ意味が通ればいいんじゃないですか?今はアニメーション会社さんといろいろやってます。映像は本職じゃなくてもまあまあ数は作って来てますよ。

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@e_liot で何で作れないの?詳しく言って見てください。適当なこと言わないでね・・・?
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@e_liot 本職はゲーム屋さんでしたね。ただ意味が通ればいいんじゃないですか?今はアニメーション会社さんといろいろやってます。映像は本職じゃなくてもまあまあ数は作って来てますよ。
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エリオット(アニメ減税会)
この会社?さんのリンクに飛んで商材のAIの解説を読んでみたが、なんか映像制作におけるテクニカルタームが間違っているから、本職じゃないんだろうなと(笑) これはCGが出てきたときに、ハリウッドと違ってCG屋さんに本職がいなかったから、画像データは作れるけど絵は作れないという話に似ている。
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@gyakusanenshutu アニメ業界がこれからすぐに育てなくてはならないのは、現場のディレクターであり、ソムリエだと思いますね。 もうAIで絵は作れる。必ずしも描けなくてもいい。もちろん絵の理論やアニメの感覚はないといけない。適切な修整指示を出せるディレクション力。 実際これしかないと自分は思います😇

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少なくてもそちらのものはアニメーターさんへの情報量として不十分に見えます。つまり「現場任せ」です。それでは結局負担が現場に行くだけでしょう。もう今後はそれは古い感覚なのでは。 もうAIでも声優への演技指導できます(AIで音声作ってますがそれなりにちゃんと演技入ってるの分かりますよね?あと音響もAIでシナリオから空間特性を作成して当てています) 直すことができると言えるのは何点か実際に(他動画も含めて)直しているからです。例えばDwanless SAGAの動画は見て頂くとわかりますが、最初に上げたものからバージョン3です。いろいろ調整しています。 しばらく前は調整は難しかったのは確かです。数か月で劇的に変化している世界です。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
だからテストの段階でも、そこは気になると言って直せるのかという疑問が生じました。 直せると言うのを散々他でも聞いていますが、結局その辺は改善されないし、本当に直せるかどうか確認したいと思う次第です。 ワークフローを考えているから絵コンテという最終完成品ではないものに使う時間を考慮してあのくらいの情報量に絞っていますよ? やったことない人には分からないかもしれませんけどね。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
いや、ティザーはティザーごとに伝いたいことや狙いが違うし、ちゃんと意図は伝わると思いますけどね。あえてミスリードするようなやり口で注目を集めるのもあるけど、、、 新しい攻殻のティザーを引き合いに出しているが、あの映像は見れば狙いは分かるでしょう。 制作会社、製作陣の紹介です。その裏に流れる絵はそもそも本編ですらない設定画。 同作の他のティザーはちゃんと映像があるし、SFであること、アクションがあることが伝われば十分です。 なぜなら、ハリウッドで映画化もされた世界的なコンテンツだから、細部まで説明する必要がない。 そういう判断がなされたでしょう。、 それくらいのことも分からないでディレクターをやっているのか… そもそも、元ポストのなかに、AIについて語りたい訳ではないとハッキリ書いたのに、何故そこに持って行きたがるのか、不思議でならない。 本当に触れたいのは人材育成の問題。 これも今回の一連のやり取りからでも伺える、育成が上手く行ってないからこのくらいのシンプルなことも解らないと明示しているのではないでしょうか? 完成してないのが問題ではない。完成しているのを見た試しがないから言っているのです。 アニメ会社はなんだかんだで最終的に、クオリティはおいとくとして、完成までは持って行けてます。 でもAIの方は出来る、作れると訴えるわりには完成された映像が少ない、、、そもそもあるのかすら怪しい。 あるなら見てみたいです。納得されている作品を是非観たいです。 ポテンシャルがあるのは分かっています。でもポテンシャルだけで実績がないものは判断ができない。 口先だけの御託はもう良いです。実績を見せて頂きたいです。 久しぶりにいいますが、私は別に反AIではないです。ユーザーの言動に意見があるだけです。
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ちょっと誤解があるかもと思いますが、動画は最大15秒単位で作ります。なので間は基本は切れます。もちろん手で間をつなぐことは映像の編集として自由にできます。演出としてつながっていないように見える部分は具体的にどこですか?実際ちゃんと見てもらえばつながっていないようで意味として繋がっている所も沢山あります。 これは第一話の予告編ですが、例えば最近の攻殻機動隊やスピルバーグのティザーを見て、あなたには「伝えたい部分」が全て見えているのでしょうか? 実際にはこれはプロットがもう最後まで有ります。これはティザーとしての第一話予告編を想定作ったものです。題名にそう書いてありますよね。その中で、この最後やテーマは見えないと言っちゃっているように見えますが、私としてはその「匂い」は十分に込めていて、分かる方なら分かる、と言う感じで含ませてあります。 編集のつなぎはAIの映像の中はほぼ問題なく、その間は「人がやる予定だから今すぐ直す必要を感じていない」です。数日で作ってるテストだからです。 100%でないから認めないと言うなら、火垂るの墓は上映は絶対にできなかったし、他の作画崩壊アニメもそうでしょう。あなたが言ってるのは無茶、言いがかり、にしか聞こえないのですが?? どうやって他の低クオリティ(それから言えば演出的には真ん中でポッキリ折れた千と千尋の神隠しとかも?)作品と心のなかでバランスを取られていますか?AIはダメだ、の偏見でものを見てませんか?? つなぎが0.1秒どうこうと、どちらが視聴者に本当に瑕疵に見えますか?

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@gyakusanenshutu じゃあ文句言われる筋合いは全くないですね。あなたとは違う感覚なだけですね。あなたの実力は自分には見えなかった。自分の映像はたくさんチャンネルに置いてあります。サイトも見て頂くと実績も分かります。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
クリエイターと言ってもも色々あるし、作る工程の中でディレクターというポジションなのであれば、中身を作らない時間もあるし、、、 むしろ本当にゲーム会社にいらしてディレクターやられていますか? 予告とはなんぞや、から見直した方が宜しいのでは?世界観やキャラ紹介などだけで6分もかけてやるものなんですかね?もちろんそういうやり方もあるかもしれませんが、そこは否定はしません。 あなたがそう思うならどうぞご自由に。素人だというならそれもけっこう。 色んな人が居ていいんしゃないですか? みんな違ってみんないいって言うじゃないですかʕ •́؈•̀ ₎
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@gyakusanenshutu あ、とか言ってる間に映像が一つ上がってきましたね😊 映像の絵コンテも付けておきます。キャラや場所のリファレンス画像もプロットもちゃんとシステム内にあるからそこから絵コンテ、調整、映像化とすぐ進みます。
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これはねえ。アニメのお話でもあるが、書いてある通り、アニメ制作システムのテストなんですよ。なのでいる意味技術なんです。作品としてしか見てない様なので、確認させていただきました。 やはりクリスタで絵コンテ描いてる方だと、ワークフローに関するシステムのお話とかは考えたりもしない方なんだなあ・・・とは思いました。AIもあまりご存じない中でのご発言かなと思っています。お年なのかな??まあ仕方ないかもですが、もうすぐゲーム会社は大きく変化しますよ。あなたも色々考えておいた方がいいかもです。
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それではあなたがクリエイターではない、単に絵コンテ描きの方という理解でいいですか・・・?指示書をまとめるのが仕事の。 6分間もある予告 とおっしゃいますがちゃんと世界観と最初の敵との遭遇と戦いを入れていますよ。一意見という割にはひどい言い方ですよね。悪意を持っていらっしゃるのが前提の様には見えますね。 何が言いたいのかわからない??正直言って理解力が無いのでは?最近のアニメはあれぐらい、という想定で作成しています。あと子犬の物語は見たんですか?ちゃんと分かるでしょう? あなたは演出を本当に知っている方なのでしょうか??
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
申し訳ありませんが、6分間もある予告なのに見えて来なかったんですよね、、、6分間ですよ?予告と言う割には内容が薄いように見受けます。 別に文句ではなく、一意見ですけどね。物切りで何が言いたいか分からないと。直してくれとも言ってませんし。 絵コンテに精度を求めるのはナンセンスですね。発注書なので、意図が伝わればいいです。 内容を作るのはクリエイターたちです。そこには信頼関係があるからある程度ラフでもOKです。 まぁ、AIはそれがないと思い通りに作れないからそこに精度を求めざるを得ないでしょうけど、そもそもの前提が違うのに比べる意味が分かりません。 色々経験されているような言い方をされて来ましたが、些か信じ難いです。 これまでもそうですが、人へのリスペクトを感じませんね。 クリエイターやディレクター以前に、一人の社会人としての振る舞いを見直した方が、、、 あなたが成立すると思うならそれでいいじゃないでしょうか?私の意見など気にしなくてもいいでしょう。
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@gyakusanenshutu あと映像で完成していないとおっしゃられるなら同じチャンネルでは以前作成したMVもいくつもあります。これは作品として完成しています。数か月前なので限界はありますが、曲もアニメも演出としてまとめてはいます。
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@gyakusanenshutu あと鈴さん、今ゲーム会社にいらっしゃるようですね。 自分よりずいぶん後に入られたようですが、ゲームの技術はご存じの方ですか?
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今はまだツールとしての意味合いが実際かなり強いんですけど、次第に全自動化に向かっているフェーズですね。もう90分の映像も実際作れるようにはなった段階(予算はそれなりに要りますが😅) 完成度もまあまあ。人間がこだわれば完成度はかなり上がる。 でもしばらくはAIディレクターが必要。
Ed Newton-Rex@ednewtonrex

Saying AI is just a tool in the creative process is misleading - because this isn’t the AI companies’ aim for it. The aim of the (big) AI company is to automate more are more. There is no hard limit at which point they will say ‘ok, that’s enough automated now’. Their goal is for their systems to be able to create autonomously, to generate entire creative works with essentially zero input. If there is a part of the process they haven’t successfully automated, they will work on automating it. The word ‘automation’ comes from the Greek ‘automatos’ - self-moving, self-acting. Automation, in its truest form, acts on its own. And there is little pretense from AI companies that they are not trying to build the ultimate automating system. If AI were truly intended to be ‘just a tool’, AI companies wouldn’t let it write entire stories, or generate entire artworks, or compose entire songs. They could easily stop their products doing those things. They don’t. AI is not ‘just a tool’. It is designed to replace something human - this is in its name. And there is no incentive for AI companies to stop short of full automation. From their perspective, the more that can be automated, the better. Tools help with part of the creative process. AI, in its fully-realised form, replaces all of it. AI is not ‘just a tool’.

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なんでこうアニメ関係者はすぐに「アート!」「クオリティ!」って叫ぶようになったの?? 元々そんな世界じゃなかったでしょうに。いつの間にアニメーターさんがクリエイター様様みたいになっちゃったんですかね。一時期のゲーム業界も「ゲームディレクター様クリエイターで神!」みたいなのやってたけど。 それって実際にはそれで売るための「営業戦略」だったんですけどね。
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大きい話を提案したいので一部を紹介用に作成するわけですが、それを見て、一部しか出来てねーじゃねーか、って本気で言ってるんですかねえ・・・ 全てのアニメは制作が全部終わってから放映先を決めてるんですか??(1億%ないw) あの手塚御大なんか、放映始まって絵コンテ切ってたのにね😂
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
まず、レベルが低いとは言ってません。 完成していないといっています。 これで何を伝えたいのかが見えてこないので。 編集のつなぎが来なるのが残るのは、仕方ないんじゃなくて、直せない、です。人ならそこは制御できるところです。言い訳でしかない。 演出のレベルが低いと思わないのなら、左様ですか、としか… それで放映できると思うならそれでいい名じゃないですか?どうぞご自由に。 見積り?申し訳ありませんが、プロヂューサーの方に聞いてください。私はアニメーターと演出です。その辺のことに関しては詳しくないので、軽率なことは言いたくありません。 >クオリティ命は「ビジネスじゃない」 いいえ、クオリティをビジネスにする企業もあります。 私も全部知っているわけではありませんが、少なくともそういう見識の狭いことを言い切る自信はありませんね。 もう遅いですし、この会話はおしまいにしますね。
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鈴_アニメ演出家
鈴_アニメ演出家@gyakusanenshutu·
そして歴史は繰り返される… 最近はAIの使いすぎで膨大な請求が来たって記事を目にする。 どうやらAIの料金システムは生成をさせる度にトークンというアイテムを消費する。 一回で完璧に出力できれば問題はないが、当然、複雑なものを要求すればするほど試行錯誤と修正回数が増えて、消費するトークンが増える。 結果、人件費削減と効率化という名目で大量解雇が仇となった。 不具合の修正やシンプルなタスクをこなす人がいなくてAIに更に課金する羽目になる。 何が出るか分からないソシャゲのガチャに似てるが、娯楽と仕事とでは重要度が違う。 ゲームは辞めても、不具合が出ても影響範囲は狭いが、一般社会で使われるシステムなどの場合だと大混乱や最悪、生死にかかわることもある。 AIは学習が重要だと気づいているのに、作っている人間はなぜ学習しないのか… さて、これはAIの話をしたい訳ではなく、過去の過ちから何も学んでないなぁということを話したかった。 自分が深く関わるアニメ制作だが、すでに昔から起きていること。 人件費削減と効率化。 アニメのブームで制作本数が爆増することで、効率化が不可欠と考えて、複数段階のある作画を細かく分けてーーレイアウト、ラフ原、2原、動画ーー外注や海外に頼ることで解消しようと考えた。 当初はそれなりに成果はあったように思えたが、段々と破綻して行った。 理由はたくさんあるかもしれないが、その一つは技術の継承の失敗によるもの。 一見シンプルに見える【動画】を工場ごとくに扱い、機械的にできると思われるが、実は大変重要であることに気づくのに何十年もかかった。 その結果、長年蔑ろにして来たツケが回ってきた。 本来最終的なクオリティに直接かかわる工程なのに、海外動仕のような丸投げのせいで、大量のリテイクが発生し、放送直前までギリギリの直しを強いられて、次第に疲弊する現場。 そのせいで次の話数も同じように作らざるを得なくなり、毎週納品の地獄に陥る。 当然、それに疲れて辞めるスタッフも出て、益々人手不足になってしまう。 そうなったら更に外注と海外に頼り、仕舞いには頼る比率が上がり、収拾がつかなくなる。 それなのに制作本数は不思議と増え続ける。 何故なら需要があるから。とくに海外の。 でも海外のファンはクオリティにかなりうるさいので、下手にクオリティの低いアニメを作ってしまうとバッシングされる。 一部のアニメ会社はこの問題に気づき、なるべく社内で完結できるように人材を育て始めた。 アニメに詳しい人ならどこを指しているかはご存知でしょう。 そのおかげでヒット作を連発し、スタジオのブランド力が上がり、維持できるシステムを構築できるように至った。 結局、できる人を確保し、次世代の育成を怠らずに成長することに尽きる。 テクノロジーによる効率化は必要であると同時に、それを扱う人の育成も同じくらいに重要。 これはアニメに限らず、どこでも同じだと言えるでしょう。 会社、学校、家庭。 考えない人が増えたら社会はどうなるか、想像してみてください。ゾッとするでしょう。 どう頑張ってやっても不具合やエラーは起きる。 いざとなった時、それを解消する人がいなくなったら、終わりを迎えるでしょう。 そうならないようにどうすべきかを考えなければならない。 最後まで読んでいただき、ありがとうございました。
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