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@ARCADE_LAB

ARCADE LAB公式アカウントです。 主にアーケードゲームを中心としたレトロゲームを、紹介してます。 元音楽関係出身のため、たまにDISCO・CLUB系ツイートあり。 フォロー・リツイートはご自由にどうぞ★ 誤字脱字多いので、ニュアンスで感じ取ってください(;´Д`) 福岡育ちなので、たまに方言出ます。

福岡 福岡市 शामिल हुए Eylül 2017
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世界のど迫力映像@フォレスト(Forest)🕊️
【伝説】「1フレームのレンダリングに15時間w」 世界初のフルCG映画『トイ・ストーリー』の制作風景が、現代のAI動画生成と比較されて「当時の苦労がヤバすぎる」と話題に。 x.com/0xmitsurii/sta… 数千万円のマシンを使い、マウスでウッディの関節を一つずつ動かしていた“職人芸”の裏側が凄すぎると全米が震撼 @1993年・Pixarスタジオ ▼動画の内容 ・若き日の天才ピート・ドクター氏。当時最新鋭のSGIワークステーションに向かい、自社開発ソフトでウッディの3Dモデルを操作。表情一つ作るのにも、画面上の無数のスライダーを調整する地道な作業の連続。 ↓ ・当時はリアルタイムプレビューすらなく、一度修正して結果を確認するのに数時間待ち。全編11万フレームを完成させるのに、延べ80万時間もの計算(レンダリング)が必要だったという狂気のスケジュールを完走。 ※なお、映像に映っているピート・ドクター氏は、現在Pixarの最高クリエイティブ責任者(CCO)に就任。
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亙 重郎
亙 重郎@WATRIX_2021·
>RP 私の記憶違いでなければですが… もじぴったんの方はセガにも面接に来られていたかと 二次面接の時にお会いしたと思います なんといっても、円周率の話はインパクトあったので 採用の通知を出したけど辞退された、という話を人事から聞きましたが、その後、風の噂でナムコにいかれたと
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
プロデューサーとして広告費が雀の涙っての本当辛かったんだけど、もじぴったん後藤さんのプロフィールをゲームの資料と共にゲーム専門誌の編集部に送りまくるという技を思いついた。これがめちゃ効果あり、パブリシティ(無料で記事化)を相当に稼いだ。
中村 隆之@takashi0nakamur

優等生って言われたの初めて。あえて超低予算で作ったのは本当で、当時社内では他のゲーム予算の誤差と経営者に言われていたほど。ただ広告予算が開発予算で按分されたせいで、PS2版とGBA版の広告予算がなさ過ぎて泣いた覚えが。

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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
中にいないとわからないけど、ドリラーも、塊魂も、太鼓の達人も、超難産だった中では、もじぴったんは(中村の社内的な策略により)製品化が多分スムーズに行った方だと思う。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
当時、アーケードの製品化はロケ営業とか基板販売の部署の力が強くて簡単に製品化のゴーはかからなかったのだけど、打ち合わせの最初からそのキーマン達が「試作やったけど、結構面白いよね」からスタートしたので、珍しくスムーズに商品化にゴーがかかったと。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
仕事中なのにめっちゃハマってるのが見えてめちゃ面白かった記憶。で、アーケード版の話が出た時に、そのブラウザ動作版の試作を、製品化検討する打ち合わせに参加しそうな営業と販売のキーマンにCDに焼いて打ち合わせ前に是非やってくれ、と手紙書いて送りつけたんですよ。僕が。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
1ヶ月半して、最初の試作完成。ある程度の手応えはあったのでブラウザで動かせるのをいいことに、社内イントラで公開。実は裏でログ取ってて、どのマシンで何面を何秒でクリアしたとかタイムアップになったとかとってた(続く)
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
自分はその直前まで3ヶ月ほど1人でJAVAを使ってブラウザで遊べるゲームを開発してたんだけど(仕事干されて1人で放置されたのでこんな事をやってた)、このノウハウを使えば短期でもじぴったん試作できるんじゃないかと思い、すぐ試作開始。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
で、席に着いたら紙が一枚貼ってあって、何これ?って聞いたら「円周率暗唱世界記録のギネスブックの証書です」と。企画は面白かったけど辞書がな、という懸念は晴れ、これは行けると確信し(続く)
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
後藤さんが企画発表会でもじぴったんの企画をプレゼンした後、僕が「辞書どうするの?」って聞いたら「もう2万語作ってます」と言われてこいつやべぇ(良い意味)と思い、終わった後すぐ後藤さんの席に向かう(続く)
鬼頭雅英@kito_mas

もじぴったんの話。これ本当です。さらにこの方、円周率を4万ケタ暗記して当時の世界記録保持者だったとか。ナムコにはたまにこういう超人がいました。

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てとら
てとら@tetra_404·
コナミの音ゲーなんてパセリで1プレイ130円 3曲+EXTRAで約10分〜12分、1時間当たり5プレイ。 朝10時〜24時まで14時間、絶えず回っても9.100円。 平均稼働率6割くらいで計算して5,460円。 そこから回線代、パセリ手数料と考えると、もう慈善事業みたいなもんよな。置いてある店には感謝しかねえわ。
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ᝰ ⚓️
ᝰ ⚓️@_sammysupreme_·
@kito_mas 後藤さん… イントロクイズ王でもあったし、ほんととんでもない人だったよね
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RP SINGH
RP SINGH@Raghwendra58228·
ごい話ですね! もじぴったんの辞書が、後藤裕之さん一人(当時のギネス記録保持者・円周率42,195桁暗記)の狂気的な集中力で作られたなんて…ナムコの伝説すぎる!! 一人の超人がゲーム史を変えた瞬間。尊敬しかないです こんなエピソード知ったら、もじぴったんまた遊びたくなるよね〜 #もじぴったん #ナムコ伝説 #後藤裕之さん
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ほりい なおき
@Awed_Urshy ゲーセンであそびながら「ナムコみたいな企業なら辞書メーカーと協業できるんだな…なるほどー」って会話してたんだけど、辞書データは一人のナムコマンの狂気って知って悶絶した記憶ある。
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