ّ
97 posts


@Distractedd9 يقولون عشان تشترك مدري عاد صدق ولا لا
لكن عن نفسي والله ما يشم ريال
العربية

سامحته عليها
مع اني اكتشفت انه صامل على وجهة نظره و مصرّ ان اللعبة باقي ما نزلت ولا اعلنوا عنها

Redfield | #RECV@TheGoatRedfield
يخربيت العشق ❤️💀
العربية

@TheGoatRedfield يستعبط ويعاند ياهو يرفع الضغط ومع نفسه حذفته وحملت Gemini افضل منه ولو تبي يطقها سوالف معك عادي وازين من شات جيبيتي الي لو تسأله سؤال بسيط يسرد لك قصة حياته
العربية

@l_dofy @M3_NOBODY ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه ههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه
العربية

الريميك اكيد هو الافضل الي لعب الريميك تلقائياً راح يسحب على الكلاسيك ولا ضنتي يتقبله
Elyel 🎮Ω@elyelgow
Qual Resident Evil é melhor???
العربية

@BoEid506 عشان كذا متفائل بكود فرونيكا العابه دايم تكون ممتعه ولا تمل من إعادتها وهذا الي حببني في شغله الرجل متعمق في السلسلة
وحرفياً اثبت نفسه ذا المخرج الي تسلمه المشروع وانت متطمن وواثق انه بيكون اسطوري
وياليت يسلمونه كل الريميكات وحتى ودي يشتغل على الاجزاء الجديدة
مخرج عظيم
العربية

معلومة مهمة لمحبي Resident Evil:
ياسوهيرو أنبو / Yasuhiro Anpo مو مجرد مخرج جاء متأخر مع الريميكات، الرجل جذوره قديمة جداً مع السلسلة، من Resident Evil الأول عام 1996.
حسب المصادر المتوفرة عن تاريخه مع السلسلة، هذا ملخص أدواره:
1996
Resident Evil 1
كان يعمل كـ Programmer / System
يعني مبرمج أنظمة، واشتغل على الجوانب التقنية والمحرك والأنظمة الأساسية التي تجعل اللعبة تعمل.
1998
Resident Evil 2 الأصلية
كان دوره Main System / Software Engineer
وهذا يعني أنه كان من الأشخاص المسؤولين عن النظام الأساسي للعبة، وليس مجرد اسم عابر في الفريق.
2005
Resident Evil 4 الأصلية
لم يظهر اسمه في كريدت اللعبة المتوفر، ولا يوجد دليل واضح أنه كان ضمن فريق التطوير. في نفس الفترة كان يعمل على مشاريع أخرى داخل كابكوم مثل Shadow of Rome.
2009
Resident Evil 5
ظهر بدور Production Director
وهنا بدأ انتقاله من الخلفية التقنية إلى الأدوار القيادية في تطوير السلسلة.
2012 / 2013
Resident Evil: Revelations
كان Planner
يعني شارك في التخطيط والتصميم، وليس فقط البرمجة.
2015
Resident Evil: Revelations 2
أصبح Director
وهنا صار يقود الرؤية العامة للعبة.
2019
Resident Evil 2 Remake
عاد إلى RE2، لكن هذه المرة كمخرج، بعدما كان في النسخة الأصلية يعمل على النظام الأساسي للعبة.
2020
Resident Evil 3 Remake
ظهر ضمن قائمة المخرجين، كمخرج مشارك في المشروع.
2023
Resident Evil 4 Remake
كان Director
وهنا تأتي المفارقة الجميلة: هو لم يكن من الأسماء الظاهرة في RE4 الأصلية، لكنه عاد بعد سنوات ليقود إعادة صنعها كمخرج.
الخلاصة:
ياسوهيرو أنبو بدأ رحلته مع Resident Evil من الأساس التقني للسلسلة، كمبرمج أنظمة في الجزء الأول، ثم كمسؤول Main System في Resident Evil 2 الأصلية.
وبعد أكثر من عشرين سنة، عاد لنفس السلسلة من موقع مختلف تماماً: مخرجاً لريميك Resident Evil 2 وResident Evil 4.
وهذا يخلي قصته مميزة، لأنه عاش السلسلة من داخل المحرك والبرمجة، ثم قادها لاحقاً من كرسي الإخراج.

العربية

يا شين اللقافة
الإجازة حق من حقوقه وهو حر كيف يقضيها ومالك دخل أنت مو مسؤول عن حياته ولا عن هواياته
فيــصل@Faisalation_
عندي موظف يبغا ينسّق معي -من الحين- اجازة لشهر نوڤمبر، ولما سألته عن سبب الاجازة قال الصدق عشان لعبة GTA6 بتنزل في نوڤمبر وابغا اتفرغ لها، ههه حضانة اطفال مو بيئة عمل!!!
العربية

@HungerStation @iebtsm29 والله التقدير بوادي وانتو بوادي الله لايوفقكم ولا يبارك فيكم ويريني فيكم عجائب قدرته مافي اخس وانذل منكم
العربية

@iebtsm29 حياك الله مقدرين استيائك ، تواصل معنا
على الخاص 💛
العربية


















