OmoLab Games

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@OmoLab_Games

個人ゲーム開発者 / 「破壊神育成」「ハクスラ骸骨騎士」などをリリース / 独立して専業ゲーム開発で生きてます Game developer / Released "AFK God of Destruction".

Games→ शामिल हुए Mart 2022
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OmoLab Games@OmoLab_Games·
「破壊神育成」 β版を終えて無事本番リリースされました! 一人でソシャゲ放置RPG作りました、是非ダウンロードよろしくお願いします!🙏 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #gamedev #indiedev
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リリース作業とか、アウトゲームとか、マネタイズとか、成長軸とか、メタゲームとか、集客とか、全部無視してゲームのコアを検証できる
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月1とかの頻度でイベント開催して一気にみんなに遊ばせて、イベント終了後も最新3つのミニゲームはランキング付きで遊べる状態になっている 結構自分の中の検証したいゲームデザインを素早く検証するのに役立っている
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最近行なっているゲームコンセプト検証方法: →自分が開発・運営しているユーザーがいるゲームで定期的にミニゲームイベントを開催 →繰り返して遊べる「面白い 」のコアだけを抽出したミニゲームを提供 →報酬が出るので絶対遊ばれる →反応やフィードバックを得てノウハウとして蓄積していく
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しかも個人開発者向けのLTVの上げ方なんて抽象化されていない概念だからそこらへんに落ちてる情報ではない 商業ゲームを徹底分析するか、師匠みたいな人に巡り会うのが近道 ちなみに自分に師匠はいなかった、、、
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これは広告出稿可能かどうかのLTVに達してるかで変わるため 広告出稿なしで月数十万以上稼ぐのってかなり難しいから月数千円か数万程度で、生計立てるには全然足りない 逆にLTVが十分であれば少なくともリリースから数ヶ月は数百万は狙えて、独立の兆しが見えてくる
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今個人でスマホゲームで生計立てようって思った時の辛いところって極端に言うと 月数千円 → 月100万+ みたいなイメージでいきなりなのよね 中間くらい稼げるゲームをコツコツと作って積み重ねていくのが難しい (あくまで所感です)
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デイリー・ウィークリーミッションとかで それぞれミッション達成後に直接報酬を与えないで ポイント稼いでマイルストン毎にだけ報酬与えるのって やること多くても報酬ケチれる & いらない報酬のミッション飛ばす行為を阻止する 以外理由あるのかな?
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運営型モバイルゲームの文脈でエコノミーにおいてユーザーがリソースを貯めまくらないようにすることが結構大事なんだけど 意外と小手先のテクニックみたいな仕様がいろんなところで必要、、、 情報としてまとまってるとかなり価値ありそうな気がする
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2年くらい放置してた旧作のAndroidメンテアプデをしたら、AndroidのDAUが2倍になった。 そもそもそんくらい低かっただけなんだけど、機会損失なんでメンテアプデくらいしようねという話。 少ないかもしれないけど楽しんでくれる人はいて、課金もされるので 感謝
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そんなこんなで今の時代、今日パブリッシャーに提案し合意用ドキュメント用意し、合意までできた新機能がその日のうちに完成するのでした。 GW入るから急ぐ必要ないんだけどね、、、
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今作ってるゲームのゴールっぽいゲームがリリースされててめっちゃ参考になる
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売れてる新作のモバイルゲーム(国内外問わず)の分析を淡々とnoteに載せるだけで結構価値ありそう 分析なしで要素まとめるだけでも価値ある いつかやろうかな
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リテンションといえばD1が注目されがちだけど ミッドコアの鍵はD30、D60リテンション ただ長期リテンション維持するのめちゃくちゃ大変、、、
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前のポスト逆になってたんで消して作り直した
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900人ほどの新規ユーザーでの課金圧を緩和するABテストを行った結果 - 課金圧を緩和したグループはユニーク購入者数が半減 - 課金圧を緩和してないグループは長期的にみて継続率が高い 微課金でも課金してくれた人はコミットしてくれるから課金圧めちゃ大事
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めっちゃくだらないミスでバグ起こしてた、、、
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サービス終了する必要がない運営型個人開発ゲーム最強
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そこそこ大きな変更はもうA/Bマストかな 良かれと思ってやっていたことが実は足引っ張ってた説が出てきている バリデーション重要
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@Hisashi_vc 流石にリアルタイムでDecimal使うと重さが目立ちますが、BigDoubleだと爆速です!
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@Hisashi_vc 自分はBigDoubleというライブラリを使ってます。結構おすすめです。 簡単に言うと桁と有効数値データを別で持って、有効桁数以下の数値計算は無視されるものです。すごい大きな桁の数字に-1しても何も起きないみたいな感じですね。インクレメンタルなゲーム向けのものです。
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ひさしApp@個人ゲーム開発
UnityのC#でdecimal型で大量のゲームスコアの計算処理するとメモリ食って重いらしいけど、大丈夫かな・・?
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