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마_사장(MSJ_games)
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마_사장(MSJ_games)
@dev_marimo
* 게임 개발 소식 및 홍보 계정 * 제작게임: Exire(2025) * 게임 다운로드: https://t.co/X8bPWWwo77
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얼추 만들어본거
에디터에서 번역가가 보기 쉬운 엑셀로 텍스트 추출
+번역된 엑셀 적용
+언어 변경
인데 안되는게 아직 있어서 계속 다듬어야겠군...

어데이드 | Adaid@indie_adaid
요즘 시도해보고 있는거: 알만툴에 다국어 대응 기능이 없길래 툴이랑 플러그인 만들어보는중
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3번은 신의 힘을 빌리지 않고 물리력으로 없애는 경우도 많죠
사람을 잡아 먹는다는 연못 >> 흙과 시멘트로 메우기
귀신 들린 나무 > 베어냄
88고속도로 귀신 > CCTV로 박멸
신점 해연타로@HY_Tarot
한국은 '귀신 봉인'의 개념이 거의 없습니다. (그런 귀찮은 짓을 왜함. 한국인 종특상 하지말라면 더해서 관리가 어렵슨) 1. 잘 달래서 원하는 바 풀어줘서 보내기. 2. 강제연행.(힘으로 찍어눌러 끌고가) 3. 걍 존재 삭제.(신의 힘을 빌려서) 봉인은 1~3번이 안먹히는 걸 가정하는 거니까.
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극심한 추위, 줄어드는 보급품.
눈 덮인 산맥 깊숙히
붕괴직전의 의료캠프에 갇힌
전쟁터의 간호사 메이.
한 전쟁포로의 편지가
모두에게 마지막 희망이 되다.
과거의 적과 동맹을 맺을수도,
믿었던 친구가 비밀을 품을수도.
중국인디게임<群魔死欲之山> 흥미롭습니다.
store.steampowered.com/app/3723830/_/




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알만툴 MZ 한국어 조사 처리 플러그인 만들어보았습니다.
자유롭게 사용해주세요.
(ex) \N[1]이(가) -> 리드가, \N[2] 은(는) -> 프리실라는
(* AI 사용해서 작성)
링크: posty.pe/8y6e7u
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사실 잘 되는 게임을 유지하는 것도 대단한 능력이라고 생각한다. 적지 않은 경우, 저런 성공 이후 개발역량을 분산시켜서(너도 나도 신작 개발) 새로운 성공을 만들기 전에 기존 성공조차 유지하지 못해서 망하는 경우도 많다. 심지어 키웠다면 더 대단한 거고.
텍사스트럭기사@TexasTrucker30
게임 유튜버 김실장에서 크레프톤 회사의 영업실적을 보며 놀람 ㅋㅋ 배틀그라운드의 성장 이후 딱히 잘된 게임이 없는데도 배그 원툴로만 무한 성장중 ㅋㅋ 게임 업계가 이런 한방이 있긴하다. 특히 온라인 게임은 페키지처럼 유행처럼 팔고 끝나는게 아니어서 잘만되면 최소한의 유지보수만 하면서도 평생 먹고 살수있음 ㅎ 물론 나같이 게임회사 노예 1,2,3 은 상관없는 얘기지만 ㅜ ㅋ
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저는 이렇게..
1. 게임의 가장 중심이 되는 요소(스토리 게임이면 스토리, 또는 게임 핵심 경험)를 결정
2. 빠른 프로토타이핑 (구현/코딩)
3. 게임 경험에 가장 우선순위 높은 요소부터 디벨롭 (아트가 예뻐야하면 아트, 스토리 겜이면 스크립트 및 내러티브, 플레이라면 조작감이나 재미)
4. 폴리싱
버터칩@Butterch1p
여러분들은 게임 개발할때 작업순서를 어떻게 하시나요?-? 아직 확고한 개발 순서가 없어서 더뎌지는거 같아 고수님들의 방법을 참고하고 싶어요!
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마을/도시 지도를 랜덤으로 만들어주는 사이트들!
Village Generator
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Medieval Fantasy City Generator
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모두 같은 제작자님이세요!
만들어진 맵은 상업적 이용 가능!



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[엘스웨어 개발일지 #2]
새로운 출발, 그리고 앞으로의 목표에 대하여!
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