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2Dゲーム・素材制作|のんびり進捗あげてます🐛

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@nanaten8oki わーありがとうございます!🥳 のうじるちゃんもかわいい😘
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ついにしっぽが動き始めました 少しずつですが進歩できてうれちい🥳 #gamedev #ゲーム制作
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作った本人は、わかってるから小さい動きでも認識できるけど ユーザーちゃんに届けるためには少しくらいオーバーなほうがちょうどいいんだって へ~🥳
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おっぱい の ほうそく が みだれる !
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なんかこいつおっぱい歪んでね?
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あとやっぱり「まばたき」はほしいね! まばたきつけなきゃ(使命感) これがあると生きてる感ちがうもん メッシュだとめんどっちぃから、スプライトの切り替えでいっか。3種類もあればいけるでちょ😉 ぱっちり↔薄目↔とじる
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Unity内でスクリプトや設定のこまかいところをいじることが増えてきて。 ところどころでつっかえ気味。 プログラミングやシステム関係は疎いからのう Claude Codeとやらを試してみるのもいいかもね?
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なんか殺風景やな なんか背景ほしいよな(よくばり) でもそしたら絶対パララックスやりたくなって沼るぞやめておけ えーでもでも🥺
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上下運動だけだとまだ足りないわね 今度こそボーンアニメーションを実装するぞ!
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ふわふわ調整🥳 ・影も上下していたので分離、本体へ紐づけ ・本体の上下に合わせて影を拡大/縮小 ・さりげなく横揺れを追加
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ういたーーーーーーーーー🥰 影ごと浮いてるのはご愛嬌😘 #gamedev #ゲーム制作
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一般向け作品の中にある ちょっとのエロ要素っていいよね
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凝り性なわしには引き算や取捨選択を迫られるのはちゅらいのじゃ…
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ゲーム制作のいちばんの敵は「飽き」だよね 個人開発なら「自分のためにつくってます!」くらいのほうがええやろ🥳うっぷぴ
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むかで ver.3 細かいところいじってたら一日がおわったぜ🥺 じーっと見てるとどんどん気になるところが浮かび上がってくる ふしぎ! ・腕の隙間を透過処理 ・耳の位置を調整 ・しっぽの爪部分を修正 ・浮遊の高さを調整 #gamedev #ゲーム制作 #キャラクターデザイン
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と、思ったらがたがただった😭ちゅう
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ハァハァ… われながら綺麗にヌケたぜ…(手作業) なぁにが魔法のステッキじゃ!😬
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あ!腕のところ透明化してないやん!! やりなおしや~~~~!😭
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Live2Dをいじっていたころは、メッシュをくそほど打ち込んでいたけれど、 ことゲームに関してはそこまで多くなくていいみたい。 そりゃそうよね、ゲーム画面内じゃちっこくなって見えへんもん🥳ぷぴぃ
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とりあえず自動でメッシュ打ってくれた! 揺れものは髪としっぽでしょ~ ボーン組んでメッシュ調整して影響度決めて… そこからやっとアニメーションだね しばらくは地味な作業になりそうだぜ🙄
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