근본충 रीट्वीट किया
근본충
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붉은사막이 존나 재밌는 이유 :
1. 맵 밝히는 재미
- 방대한 맵들 위로 어비스 흔적이라는 웨이포인트 찍는 재미가 사람 미치게만든다. 그리고 숨겨진 장소가 존나게 많다.
2. 템 줍는 재미
- 돌아다니다보면 보물상자가 나오는데 기어박힌 템 먹으면 도파민이 터진다. 그 기어를 뽑아서 템 조합하면 존잼.
3. 세력 확장 재미
세력이라는게 존재하는데, 적대 세력에 쳐들어가서 다 쓸어버리고 영토확장하는게 존잼
4. 가끔 스토리미는 재미
심심할때 스토리밀면 새로운 기능들을 알게되면서 또 도파민 개터짐
등등..
10몇시간 플레이하니 게속 뭐가 생겨서 다음은 뭐가나올지 참을수가없음
게임을 못끔 ㅋㅋ
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나 오늘도 붉사 했거든
근데
퀘 하나하나가 다 재밌네......
걍 그 안에서
노는거 자체가
개즐겁네
컷씬도 절대 안넘기고
플레이타임 400시간 잡고
천천히 할 예정이다
ㅈㄴ 내스타일 겜이다 레알로 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
첫 마을의 서브퀘는
싹 다 해라
그게 이 게임을 끝까지 하는데에
기반 튜토리얼이 되고
이 게임이 주려는 기본 정신들이
다 담겨있다
후기 남긴새끼들는
이 원트 영상에서 나오는 컨텐츠의 0.01%는
해보고 말하는건지 모르겠는데...
추구미가 각자 다르면
어쩔수 없긴 하다
근데 게임이 주려는
“ 재미 ” 라는게 말이야
한 종류만 있는게 아니라는거는
알고 있나 ㅎ
게임 진짜 좋아하면
라프코스터의 재미 이론 같은 책도
좀 읽어보고 그래라...
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
어떤 게임이 주는 “ 재미 ” 를
꼭 다른 게임이 줄 필요는 없고
어떤 게임이 주려는 “ 재미 ” 를
이해하고 받아들이고 그것에 빠져드는데는
기존에 내가 상정한
“ 재미 ” 의 진입장벽을
깨부술 필요가 있는데
특정 게임이나 장르에 지나치게 몰입된
biased된 게이머들은
절대로 새로운 “ 재미 ” 를
누릴 수가 없다
레데리와
위쳐
발더스게이트와
롤과
데스스트랜딩과
오버워치와
스타크래프트와
다크소울과
디아블로
피크
노맨즈스카이
이브온라인
젤다의전설
각자가 주는 재미는
모두 다르지...
특히 액션RPG도
다 같은 액션RPG가 절대 아닌거고...
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㄹㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
근데
유저가 “ 재미 ” 없다고 느끼면
망한건 맞아...
“ 진입장벽 ” 적당히 잘 깨도록
도와주는 것도 게임기획과 개발에
녹아져 있긴 해야지
근데
“ 재미 ” 있는건데
그 “ 재미 ” 를 스스로 못느끼는것도 저주지...
그 “ 재미 ” 를 느끼고 즐기면
그거대로 축복이고... ㅎ
각 게임들이 주려고 하는
“ 재미 ” 를 널리 누릴 줄 아는 것이
“ 축복받은 게이머 ” 다
그래서 게이머는
“ 리버럴 ” 해야한다
대가리가 유들유들해야한다
이 게임이 “ 완성도 ” 높은 게임은 아님...
아주 일관된 목표가 있는 게임도 아니고
메인스토리 기반의
선형적인 게임도 아님
솔직히 이건 뭐랄까......
ㅈㄴ 비싼 7성호텔 뷔페인데
유저는 항상 먹던 그
개쩌는 “ 갈비탕 ” 한그릇 생각하며 왔는데
보니까 그 명장의 갈비탕이
없는거지....
근데 가끔은
뷔페도 먹어봐라...
거기도 맛있는거 나름 있어...
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
그래서 붉사가 완성도 높은
“ 걸작 ” 은 아닐지도...
걸작은 오히려 이번에 또 출시된
데스스트랜딩2지...
그게 코지마 스타일이고...
그건 그거대로 “ 명장의 음식 ”
이건 이거대로 “ 값비싼 뷔페 ”
ㅎ......
시발거 설명하면 뭐하노
여튼
나는 존나 재밌는거 맞음
개행복하노 ㄲㄲㄲㄲㄲㄲㄲ
아
나 주주아니다
돈 없는 겜창이다 시발거들아 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
- parkthongson -

Dexerto@Dexerto
Crimson Desert brings cinematic detail to an open world packed with sweeping landscapes
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