きょっ君@個人開発

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@Digitalkiwami

日常をつぶやくのが多め/うちのニシアフかわいすぎて死にそう/プログラムの知識全くないけどAIたちとアプリ開発してます・・・ ! Eitsyでcanvaテンプレートのお店出してます

Bergabung Aralık 2022
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きょっ君@個人開発
きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
前回のファイルの場所ではアップデートしても適用されなかったのでお手数ですがこちらから体験版DLおねがいしますm(__)m こちらではアプデが入っても反映されるようになっています! ほかにもフィードバックあればお願いします! github.com/hotate0606/Eff… #アプリ開発 #個人開発 #作業効率化
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blitz@個人アプリ開発
blitz@個人アプリ開発@blitztime2019·
買い切りプランからサブスクに切り替えた成果かどうかわからないけど、来月の売り上げは倍増で過去最高だ。 ただ、まだ目標の5分の1。 仕事辞めて全振りしたら目標は達成できそうだけど、あくまで本業ありきだからね。 仕事や辞めるには10倍以上にしないと。 #アプリ開発 #個人開発
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きょっ君@個人開発
きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
とりあえずEffiBoostarの修正は完了かな? ほかにもフィードバック等あればよろしくおねがいしますm(__)m
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きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
@TUNAi2025 マウスがあるエリアを自動拡大と書いてあるところのバーを55パーにしたときと90パーにしたときで使うときに比べてもらえるとわかりやすいんですけど、あくまで左右のパネルの幅のパーセンテージです。 今文字サイズ等々もろもろ修正しましたので触ってみていただけるとありがたいですm(__)m
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TUNAi
TUNAi@TUNAi2025·
@Digitalkiwami マウスがあるエリアの拡大とあるのですがスプリットonの時の左のタブ部分だけが大きくなるのが仕様でしょうか? プロンプト入力部や出力された各モデルの画面とかも大きくなるのかな、と思ったので。そっちが大きくならないなぁと思いまして。
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きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
前回のファイルの場所ではアップデートしても適用されなかったのでお手数ですがこちらから体験版DLおねがいしますm(__)m こちらではアプデが入っても反映されるようになっています! ほかにもフィードバックあればお願いします! github.com/hotate0606/Eff… #アプリ開発 #個人開発 #作業効率化
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きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
@TUNAi2025 動かすとサイズが変わるようになってるのですがそういう意味ではないのでしょうか? 連投すみませんm(__)m
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TUNAi
TUNAi@TUNAi2025·
@Digitalkiwami 真面目に試しました! 文字は‥読める位には‥。 少数選択の時はそれぞれの画面が拡大されると嬉。 複数のうちからいくつかに絞った際に個別にウインドウ閉じられると選びやすいなど。 ホバーリサイズは結局小さすぎて。 批判になり申し訳ないですが実用には色々問題ありと感じました。
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きょっ君@個人開発
きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
@TUNAi2025 ありがとうございます! 今修正してるので少々お待ちください。 それと複数選択して実行結果がでたあとは右下に出る+ボタンから表示の切り替えができるようになってるはずですが、それのことではないのでしたら詳しく教えていただけると幸いです。 ホバーリサイズは拡大サイズと書いてるバーの%を
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きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
webとかはまぁわかるけどゲーム作るってハードル高いかな?
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空閑 (個人開発をする高校生)
@Digitalkiwami めっちゃお金かかるなー ってイメージです 規模によると思うんですけどアセットとか全部自分で用意するとって考えると自分は手を出せませんでした
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河畑祐輝 | AI健康管理アプリ開発中
@Digitalkiwami それわかりすぎる。最初は無限に湧くのに、いちばん盛り上がってる時に上限くるの切ない。完成近くなると地味な調整ばかりで気持ちついていかないやつ
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きょっ君@個人開発
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作り始めっていっぱい作りたいのにすぐ上限くるし逆に完成間近は調整が主だから余るのなんとかならんか(:3 っ )っ #個人開発
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@nixsia やっぱりむずかしいんですね!ありがとうございます!参考にします!
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nixsia
nixsia@nixsia·
@Digitalkiwami 今はだいぶハードル下がったけどWeb感覚ではちゃんとしたゲームにするのは難しいかな
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きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
頑張ってゲーム作ってるけどたのしいな自分でゲーム考えるのって
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きょっ君@個人開発
きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
最近はやりのタスクバーヒーローはうまいことこの効率化の世の中にあってる。 リアルマネー換金もそうだけど本質はそこじゃないと思うね
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きょっ君@個人開発
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@KotatsuNukuemon 何つくるか中身によるって感じですね! どっちも触ってる人からの意見は貴重です!ありがとうございます!
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こたツムリぬく衛門
こたツムリぬく衛門@KotatsuNukuemon·
@Digitalkiwami どっちもどれくらい複雑なものをやるかでハードルが決まるのであって難易度差はそんなに無いのではって思ってます どっちもかじってる人間より
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きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
@komiyamma ゲームに関してはアイデア性が豊富じゃないと結構辛そうですよねw やっぱり特定ジャンルのゲーム好きな人とかは勝手に強いイメージありますw 自分に何ができるかなんて意外とできたりできなかったりわかりませんからね
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こみやんま🌋AI-fire
@Digitalkiwami ゲームは上手く作れる人とそうでない人が極端に分かれやすいですねー。 どのジャンルでも作るの得意みたいな人はほぼ居なくて、特定のジャンルかつ特定のスケールだけ得意な人が大半ですが、 何が得意なのか自認出来てる確率がほぼないというのが難点😂
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きょっ君@個人開発
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@sin5d なるほどですね! 常に何か起こってる状態か否かってことですね! 分かりやすくありがとうございます!
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きのこ先輩🍄kinoko-senpai
@Digitalkiwami 簡単に言うと システム系、Web系は入力が来てからやる事たくさん ゲームは入力待ち中もやる事たくさん こんな感じですかねー。
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きょっ君@個人開発
きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
@sin5d 専門用語はあまりわからないんですけどなんとなく理解しました! 一つのものごとの処理とその瞬間に行われる処理が多いからってことですね! ありがとうございます!参考になります!
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きのこ先輩🍄kinoko-senpai
@Digitalkiwami エンジン使うならそんなに意識しなくてもいいんですが、例えばフラッピーバードをフルスクラッチで作るとすると、 毎フレーム ・土管動かす ・鳥を重力で落とすor跳ねさせる ・入力を処理する ・当たり判定を計算する と、時系列で瞬間的に処理しなきゃいけないものが多い、て感じですね
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