よいしゅ
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ゴッホの《星月夜》を、近づいて見たことはありますか? 青と緑の渦の中に、黄色が一筆ずつ、混ぜられずに置かれている。 モネの《積みわら》も同じで、影の中に、紫が「点」として打ち込まれている。 絵の具を混ぜず、純色を並べて、見る人の網膜の中で「色が振動する」—— これが、印象派以降の画家たちがたどり着いた、色彩の科学です。 1880年代に画家たちが平面で実証したこの論理を、 立体の、物理的な表面に持ち込めないか—— それが、私がずっと続けている個人的な研究です。 👉 画像4枚をスワイプしてみてください。これまでに作った3体です。 ①ゴッホ風 —— 渦巻く筆致の運動を、装甲の上に ②モネ風 —— 混ぜずに並べる光学混色を、装甲の上に ③④ゲルググキャノン(2カット)—— その言語を、一台の模型の上で統合する試み ③の金属面の虹色は、スーラの点描から来ています。 分割された純色が、面の上で光のように振動する。 伝統的な筆塗りは、グレーズで「重ねて作る色」が主流で、 肌や有機物の柔らかさには完璧に向いています。 私が探っているのは、その別の道——「並べて作る色」。 純色を計算して並べ、プラスチックの表面に「振動する色彩」を生む。 二つは対立ではなく、場面によって使い分けるものだと考えています。 先日 National Gallery で、印象派〜新印象派の原作の前に立ってきました(その記録も、ここ数日で何枚か共有しています)。 改めて思ったのは—— 絵画史で1世紀以上前に解決された色彩の問題が、 立体の物理表面では、まだ「未解決」のまま残っている、ということ。 そう考えると、面白くてたまりません。 これから、各作品の技法解析や制作過程を、順番にここで共有していく予定です。 Tangible Painting / タンジブル・ペインティング ——絵画の色彩論理を、立体の表面へ翻訳する。 #筆塗り #ミニチュア #ガンプラ #Warhammer40k #NMM #印象派 #VanGogh #Monet #Seurat

昨年、新作『カラスの十字路』が発表された〈ウィッチャー〉シリーズ。先週、ゲーム『ウィッチャー3』に10年ぶりの新DLC「追憶の調べ」が2027年に発売されると発表されました。新作『ウィッチャー4』も開発が進んでいるなか、まだお読みでない方は、この機会にこの原作シリーズをいかがでしょうか。





昨年、新作『カラスの十字路』が発表された〈ウィッチャー〉シリーズ。先週、ゲーム『ウィッチャー3』に10年ぶりの新DLC「追憶の調べ」が2027年に発売されると発表されました。新作『ウィッチャー4』も開発が進んでいるなか、まだお読みでない方は、この機会にこの原作シリーズをいかがでしょうか。










