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鮫🦈さめでぃれくたー
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鮫🦈さめでぃれくたー
@aym_same
サメシマアユム|教育×XR×AI 領域の体験開発 |XR / AI / Digital Edutainment / Serious Game / Learning Sciences|未来から逆算した"教育環境"と"学習体験"を次世代の担い手へ 🥽🎮🎥
東京都文京区 ⇆ 多拠点生活 Bergabung Kasım 2017
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親子で楽しめるGWイベント@虎ノ門ヒルズ🎮🕹️
クイックに遊べてスコアをランキング表示している作品も多く、夢中で何度も記録更新に挑戦する子ども達の姿が印象に残りました!
保護者や通行人にも体験内容・楽しさが届いている様子だったのも良かった!
#TNXR




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KK線は,新橋から伸びる約2kmの無料高架道路です。
2025年4月に自動車道路として廃止。
2030年以降に歩行者中心の空中公園へと再生される計画らしいです。
そんな中でマイクラ企画で,未来を子どもたちと考えるWS内のARアプリを @hwtnv 研のソジョンさん中心に @aym_same と共に当日運営しました!



マイクラカップ🏆@minecraftcupjpn
今日と明日はワークショップと並行して体験会も実施! 教育版マインクラフトに初めて触れてみたり、藝大生がKK線の未来を描いたマイクラ作品のAR体験が出来ます✨️ 藝大祭で1年生が披露した神輿を3Dプリント化した作品も展示しています🔨 #RoofPark #KK線 #マインクラフト #AR #藝大
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GPU UNITE 勉強会: 3D Gaussian Splatting の現在地 に参加を申し込みました! connpass.com/event/391852/?… #GPU_UNITE
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人間しか出来ないことは気が狂うことで、でも無根拠に狂えば良いというものでも無い
形無しにならず、型破りになるためには型を学習する必要がある
型の学習は続くし、型を破る胆力や突破力も必要
真面目に勉強しつつ気が狂う、を両立したものだけに未来はあるのかも?
それは粘り強さと蛮勇の両方が必要とも言い変えられる
吉田松陰的に教えるなら、まず教える側が気が狂う事が必要なんだろうな
宇佐美典也@usaminoriya
昨日東大の同級生と子供の教育について話したんだが、 「ここまでAIの性能が上がりこのまま上がり続けること考えると、多大な時間を勉強に投資してもよほど突き抜けないとリターンが見合わない」 というところで一致して、みな教育方針に悩んでた。 男ならある程度授業についていける程度に勉強してあとは身体鍛えれば現場仕事でどうにもでもなるが、女の場合はそうもいかない。それでも受験勉強させるか、それともやりたいことをカタチにするよう指導するか、難しい選択だな。
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みなさんご参加頂き、ありがとうございました!
スマートグラスの可能性を集まって話す場を作ろうと持ち込み企画させていただきましたが、増枠何回かしても埋まるくらい好評でとても良かったです!
よりコンテンツ面も良いものが出てくればなと思うので次はハッカソンとかしたいですね
HEAVEN ちゃんᯅ a.k.a. ikkou@ikkou
LODGE XR Talk Vol.38 スマートグラス特集回でした!お越しいただいた方、デバイスやコンテンツを展示していただいた方、皆さんありがとうございました!おつかれさまでした! これだけのスマートグラスが集まったのはなかなかレアな場になったのではないでしょうか! #LODGEXRTalk
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Metaverse was originally a great term for the next generation of social products. Why?
Because over time, social on the internet got reduced to chatting, posting photos, and scrolling feeds. But those things only capture a small part of what social really is. Real social life is not just about staying connected. It is about doing things together, spending time together, and building deeper relationships. Going to shows, visiting exhibitions, playing sports, gaming, eating, drinking. All of these matter more than just chatting.
What VR changes is that, for the first time, it brings a real sense of presence into the digital world. So the next generation of social is not about making chat easier. It is about restoring the fuller meaning of social, moving from narrow, message-based interaction toward a broader form of social life that spans more activities and longer periods of time.
So Social VR is not just Chat. It is Life.
The essence of VRChat is really VRLife.
That is why Metaverse, as a new term, once felt like the right name for this new category. It could capture a new product form built around Social VR.
Unfortunately, the term was never used well.
On one hand, the bubble years made a lot of people dislike it.
On the other hand, even Neal Stephenson, who coined the term, later said he no longer believes headsets are the future.
And many people started using Metaverse to describe products like Fortnite and Roblox, which are really online social games. In other words, a new word got applied to old categories.
That left the term in an awkward place.
So the question is: should we keep using Social VR, keep using Metaverse, or come up with a new term altogether?
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AIエンタメの未来を語り尽くす会【にわか・初心者大歓迎】 に参加を申し込みました! genai-expo-team.connpass.com/event/389724/?…
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QGISを起点になんでもできる
中村文洋 2026 「Minecraftで現実を再現する ~計測成果を活用したワールドデータの作成方法~」 sitereports.nabunken.go.jp/online-library…

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