えな

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@epilion5

18 / LJk / 年上好き気です🥺

Bergabung Şubat 2016
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えな@epilion5·
誰かほてるいこー 18、高3
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急募! 誰か迎えに来て🥺 jk③です!
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ねえ大人して? 0.01 18歳でもよかったら、、、🥹
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急だけど、、、 今日会える人いませんか? ちなみに制服okです🥹♡
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彼氏と別れました。 もうだれでもいいんです。 私の相手してください。 強いていうと優しい人🥹
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いいねください♪
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今日も頑張ろう!!!
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今日もがんばろう!!!
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おはよう、ことよろ
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おきた!!!!
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おはよう!!!
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おきた!!!!
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おやすみ!!!
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こんにちゎゎぁ!!
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おはよ
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[制御-フラグ] 進行方向を向く 移動方向は [攻撃-ショット] で角度の数値指定があれば、角度x182が入力されている。 画像方向は速度1以上で移動後に反映されるため開始直後は0となる。
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[変数-ローカル] 子の時の絶対移動量X と 子の時の絶対移動量Y で作られるベクトルの角度が、[変数-ローカル] 子の時の絶対移動方向 と思われる。 多関節使用時に内部で使われている数値を参照可能にしたものかもしれない。
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[変数-ローカル] 子の時の絶対移動方向  ※継続調査中 同パネル内の画像方向と移動方向とは独立した別の物のようで、移動後の角度を示しているらしい。 ※出力される数値は画面上絶対角度ではなく絶対移動方向なのに注意。
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[制御-表示優先] の表示優先で優先順位を変更するには、 [フラグ] 親の描画優先に影響を受けない をONにしなければならない。 表示優先の選択肢は少なく、正確な順位を設定することは難しいと思われる。
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