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一人言と記録用という元来の出汁

Bergabung Temmuz 2009
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稲庭淳
稲庭淳@inaniwan·
いまのインターネット、能動的に無関心をやらないといけない割に、それを言葉に出すと「冷笑」という扱いを受けるし、無言は無言で「こういうときはダンマリなんですね」とか言われるし、テクニカルな自閉が必要になってきてると思う。
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𝘼𝙎𝘼
𝘼𝙎𝘼@4no_crew·
私も中学生の時、深夜にピカルの定理見て「お台場合衆国いいな〜」って言ったらパパが「行くか」って子ども4人(内2人まだ幼児)連れて数分後には深夜に宮城から東京まで高速ぶっ飛ばして連れてってくれたの、親になった今考えると長女のそんな意見通してくれたのヤバすぎる優しさで忘れない
からあげ5帝切🫧9ᵞ6ᵞ3ᵞ1ᵞ@queen_karaage

下の子3人寝かしたあと9歳だけ連れてバーミヤン行ったら、喜びのあまり挙動不審になってかわいい

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@bluesuikun 「やりそうな人」がやったところで同じ追われる立場としての立ち回りを見せないなら見えるのは「行動の名前」の印象であって心理じゃないよね、って感じかな。今回で言えばあれだけ摩擦を出された立場を「疑心暗鬼」で纏めるなら、見せてたのは妨害者の心理じゃなくて「妨害者」って言葉の印象だよねと
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スイクン
スイクン@bluesuikun·
「『キャラクター』的やらせ」は逃走中の人気・知名度・格のインフレ、それとSNSの普及とかも相まって難しいよなぁ。ルール上は「誰もがなる可能性」を用意しても、結局「やりそうっぽいメンツ」がなってしまうし、「やらなそうな人がやる」という意外性が出ない。
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この流れだから言うけど、あの結果のわりに迎えた時そこまで囂々としたわけでもなかったのは、ひとえに「雨だったから」だと思う(笑) 3時間超あの強さの雨でやってたらそりゃもう何でもいいから開放されたいよ。w
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らいく@like_·
(「そこでしか面白さを担保できない」ならこの企画じゃなくていいんですよ〜秒額も逃げることも立ち向かうことも要らないの "心理"の意味が無くなっちゃう それこそ「台本」のある"劇"でいい そういう意味で近年の方が「ヤラセ」的ではある ただし結果ではなくキャラクターという点で)
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(考えれば考えるほど歪みが出てきてオモロくなってきた 放送内容だけなら妨害者の努力が虚無、ルールを見たらペアが虚無 通常逃走者に推理情報は無く、ソロは組め(組ま)なかっただけで枷が一つ増える)
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クロノス森の公演編の「80分スペシャル(ゲーム時間70分)」がすごいよく分かる。 100分以上短いんですよ(えっ、2時間!?)。行動は違うし(位置情報の通報)推測要素も無いけど、シンプルな疑心暗鬼ならこの規模感ということ
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ドラゴンクエスト宣伝担当
#DQ40th まであと16日】 本日の作品はこちら! / みなさんはどのキャラクターで戦いましたか?👀 \
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らいく
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@fusiagesan 復活ミッション(ゲーム)ってそれこそ設置された当初から生存側に対する意義の説明は曖昧なんですよね〜「人が増えればそれだけ見つかる可能性が分散される」ってオカルトめいた言われ方ぐらいで…… 今回で言えば、口外禁止ルールでペアの意義が潰れちゃったのも勿体無かったですね
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🦐fusiagesan🍤
🦐fusiagesan🍤@fusiagesan·
逃走中は概ね満足だったけど、一つ強いて不満を挙げるなら「妨害者ではないソロにも復活に挑む【ゲーム的な】理由を作って欲しかった」ところ。 それこそ「ペア不在の逃走者を復活させればペアを組める」ぐらいはあっても良かったかもなと。
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らいく@like_·
あー……なるほど いや昨日の逃走中があまりにもピーキーだったおかげで近年の番組に対する思考がいろいろ捗りそうだわ そりゃ「傍目からなら」そう見えるのも分かる、番組がそう思わせる制作してるからね 意図してるのか知らんけど 確かにそもそもかつての意図は無いのかもねー……
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らいく
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@NAM1297993 誰か分からない妨害者が暗躍するだけが面白さなら妨害者虚無すぎますよね、だから「消化不良だな」と思ったわけです 通常逃走者の疑心暗鬼に相当する妨害者側の心理的演出を見せないままグダグダ疑心暗鬼で引っ張って放置される方が私は面白くなかったので、もう無理に説得して戴かなくて大丈夫です!
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NAM
NAM@NAM1297993·
@like_ まあハンター2体増加、通報部隊、今後のゲーム展開によるリスクを1ミッション100万、合計300万のデカい札束でぶん殴ってるわけだからそんな様子ないでしょうね 誰か分からない妨害者が暗躍するのがこのゲームの面白さなのに、最初から妨害者は〇〇だぁ~とか言ったらおもんなさすぎるて
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らいく@like_·
特に「失敗や放置で妨害者にも不利なミッション」にしたのは今回の内容で言えば自分は正直「何がしたかったんだ」派 特にその点について妨害者が葛藤したシーンが入るわけでも無かったのが尚更 妨害者に沿って見た時にやりがいを見出せる感じじゃなくてちょっと消化不良かな
らいく@like_

史上最高レベルの胸糞回だけど、「妨害者は挙手制だったが上手いこと(芸人)2人が立候補してくれて」「そのくせミッションは失敗したら妨害者にも不利で」「口外したらアラーム起動の脅しでソロ逃走者には潔白を表明する手段も取り上げて」力業で立場をカオスにしまくった制作側が原因って感じ #逃走中

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@izutama よかったね 私は妨害者がどんな考えでいろいろ動いていたのかもっと見たかったかな。
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パパズ
パパズ@izutama·
@like_ @NAM1297993 誰が妨害者か最後まで分からない展開が面白いじゃん。今回の面白かったよ。
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らいく
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@NAM1297993 だとしたら妨害者が分からない疑心暗鬼ばっかりじゃなくて妨害者側の「リスクを取ってまで動く」様子をもっと見たかったなって感想です 妨害者になる前には知らないリスクなわけだし 編集プラン先行なのか内容先行なのか分からないけど、妨害者に設定盛る割にその行動を潰した編集するやんって感じ
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NAM
NAM@NAM1297993·
@like_ リスクを取ってまで高額ボーナスを取りに行くかどうかを試してるんでしょ 実際ニシダは妨害ミッション2でリスクを取らずに信用を買う戦法を取って全員を騙しきったたんだし あとそもそも金に目が眩むやつは葛藤する瞬間なんてない
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【公式】ゲームセンターCX
■今夜地上波放送■ 5/10(日)25:55〜26:25 フジテレビ(関東ローカル) *TVerでの見逃し配信あります* 『ゲームセンターCX クライマックス』と銘打って過去の「有野の挑戦」のクライマックス(山場)シーンを厳選してお届け!今回はドラゴンクエスト! *今後も月1~2回の不定期で放送予定 #gccx
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ドラゴンクエスト宣伝担当
#DQ40th まであと17日】 本日の作品はこちら! / どこでもモンスターを育てて戦える! 印象的なTVCMも多かったですね😆 \
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先週「妨害者とか『ファントム』かよ〜」って思ったけど(x.com/like_/status/2…)、それこそ「『妨害者を募集するメールを送信した、立候補があれば妨害成功で賞金にボーナスが上乗せされる妨害者が発生する』みたいな通達のみにして実際は存在しない」ぐらいの方が印象的に腑に落ちるまであったかも
らいく@like_

特に「失敗や放置で妨害者にも不利なミッション」にしたのは今回の内容で言えば自分は正直「何がしたかったんだ」派 特にその点について妨害者が葛藤したシーンが入るわけでも無かったのが尚更 妨害者に沿って見た時にやりがいを見出せる感じじゃなくてちょっと消化不良かな

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らいく@like_·
逃走中って「1秒ごとに賞金が上がる」で既に金欲-時間-恐怖よるゲスさが成立してるから、ミッションと通達の混在による強引なゲーム展開でゲスさの演出になるのは個人的にモヤるんだよな
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らいく@like_·
史上最高レベルの胸糞回だけど、「妨害者は挙手制だったが上手いこと(芸人)2人が立候補してくれて」「そのくせミッションは失敗したら妨害者にも不利で」「口外したらアラーム起動の脅しでソロ逃走者には潔白を表明する手段も取り上げて」力業で立場をカオスにしまくった制作側が原因って感じ #逃走中
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