サバシマ

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@serval37

RPGツクールMZでゲーム制作始めました。ゲームとアニメとカメラの人。かつては自転車日本一周なんかもしてたり。

2501 Bergabung Temmuz 2010
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サバシマ
サバシマ@serval37·
本当に、ゲームで人は誰にでもなれるのか? 謎解き脱出ゲーム『NECKLESS: The Escaping』絶賛開発終盤。テストプレイと調整を反復横跳びしてます。 #スーパーゲ制デー #ゲーム制作 #RPGツクールMZ #indiedev
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サバシマ
サバシマ@serval37·
「1つどころか複数」って言った方がニュアンスが正確か。
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サバシマ
サバシマ@serval37·
今日は予定外の飲みが発生したので、ゲ制の報告はナシです。
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サバシマ@serval37·
いつまで経っても「山麓」の読みが脳内に定着しない。見る度にググって確認するんだけど、次に見る時には忘れてる。
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サバシマ
サバシマ@serval37·
TN-4最終試練までクリア。多少はワープ対策したものの、テキトーに出たとこ勝負でもまあまあなんとかなる印象。急速チャージでMon3trのS3が無限に回り続けて楽しかった。 #アークナイツ #明日方舟 #Arknights
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サバシマ
サバシマ@serval37·
ひとつ忘れてた! 特製結晶は無在庫転送で用意してね! #エンドフィールド
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サバシマ
サバシマ@serval37·
今回、PWM制御をやる余裕はありません。設備数かスペースのどっちかで引っ掛かって…まあ取引券は取り切れるので、その点は心配なし。 植物以外は基本、生産ラインの停止が他の停止に連鎖するので、そこは取引したり消費したり捨てたりで何とかしましょう。 #エンドフィールド x.com/serval37/statu…
サバシマ@serval37

このPWM制御は、オリジナルで作った簡略版です。6段の階段状の分流器それぞれから、左or上にコンベアを繋げて使用します。スクショのように左に4、上に2繋げれば、発電機を4/6=2/3台動かしているのと実質同じです。厳密には違いますが、まあ分かる人だけ分かればいいということで… #エンドフィールド

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Ver.1.3の武陵の図面が完成。コードと解説はリプへ。 #エンドフィールド
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電位測定
電位測定@Cupotential0235·
学生の皆さん…聞こえますか…パワポでスライドを作るとき、フォントをNoto Sans JPにして、見出しを白抜きの太字にして、文字も全部太字にすると一気に垢ぬけた感じになりますよ…それでは皆さん…よき大学生活を…
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サバシマ@serval37·
本日の制作一コマ:←before after→ 目を凝らさなくてもそれと分かるべきだけど、あんまりやりすぎると雰囲気が壊れる。「UIであると同時に世界観でもある」って難しいね…黄色いペンキ問題みたいな… #ゲーム制作 #RPGツクールMZ #indiedev
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サバシマ
サバシマ@serval37·
メチャクチャいい話だ…データ分析だけを武器にしても限界がすぐに来る、みたいなことをよく思ってた時期があるけど、あの頃の自分に読ませたい。
4Gamer@4GamerNews

AIが実装の壁を崩していく時代に,ゲームは何で勝負するのか。NEXON Korea共同代表が「文脈の複利」を語った基調講演をレポート[NDC26] 4gamer.net/s/G999110.2606… 実装が容易になる時代,我々は何で競うのか

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サバシマ@serval37·
カメラアングルに限らず色んなものがありえないのがアニメでありフィクションなので、作り手が作品に説得力を持たせられるかどうか、受け手がフィクションをフィクションとして楽しめるかどうか、結局はこの2点に収束すると思う。
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サバシマ
サバシマ@serval37·
本日の制作一コマ:ひたすらこんなレベルの修正を繰り返してるので、完成間近なんだと思います。 と言い出してから何ヶ月か経ってる気がします。 #ゲーム制作 #RPGツクールMZ #indiedev
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