su10@ハイパーカジュアルゲーム開発

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@su10_dev

Unityエンジニアです。スケブでUnity関連のアドバイスしてます。https://t.co/EFTXlRNfPv 設計/ CleanArchitecture/Unity/AutoScreen/UniRx/UniTask/R3/Extenject/DI/Rider/uGUI/UIElements

東京 Bergabung Nisan 2017
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自分の設計論の概要がやっと言語化できてきた。 プロダクトにはライフサイクルがあって、それぞれの時期によって最適な設計が異なる。 ハイパーカジュアルゲームは図でいうところの導入期で殆どの場合寿命が終わるので、この時期に特化した設計が必要。 画像は↓から引用 backlog.com/ja/blog/what-i…
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岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
たぶん別人だが、全く同じような人間を知っている。 新しいゲームをプレイする 「仕掛けがエポックだ!」とか興奮する 「これ入れないとだめでしょう」と言い出す。 「いや、これ入れるのコストかかりますよ」と現場が抵抗する。 「そんなことないだろう」とゴリ押し。 しょうがなく現場は実装を始まる。 もちろん入らずスケジュール破綻。 破綻したら「お前らが無能だから入らない」と言い出す。 現場疲弊する。空中分解。 これを知っている限りで4回は繰り返してた。
MA-X @ B-Cat Software (b-cat.jp)@max_2608

ゲーム業界でプログラマーをしていた頃、7年間の大半を一緒に働いていた企画(今で言うディレクター兼プランナー)の人の事を思い出す。 企画氏はゲームだけでなく映画やアニメや漫画への造詣が深く、とても良いセンスを持っている人でした。 更に、彼は私と同じく「脳内プレイ能力」(頭の中だけで構築してプレイできる能力)を持っており、まるで目隠し将棋をするかのように高速に議論する事ができたので、「この人となら良いゲームが作れるのでは?」と思うようになりました。 しかし、そんな素晴らしい才能を持っていると思っていた彼の欠点が、開発も中盤に差し掛かった頃に露呈し始めます。 彼の要望は日頃から技術的に高く、それを実現するためにプログラマー全員で知恵を絞り合って実現させていました。 ところが、彼の要望は歯止めが効かないどころかエスカレートする一方で、とうとう技術的な限界点を迎えてしまったのです。 この開発に携わっていた3名のプログラマは彼に対して「企画面で工夫をして解決してほしい」と幾つかの折衷案を提案をしましたが、彼は最後まで受け入れませんでした。その結果、フレームレートは半分となり、プレイした時の手触り感が一気に悪くなってしまったのです。 彼の欠点はこれだけでは済みませんでした。 ゲームや映画やアニメ・漫画を嗜んではその度に何らかの刺激を受けて開発中のゲームに反映させようとするため、毎週のように大幅な仕様変更やデザイン変更が発生したのです。 前述のようにプログラマーもその煽りを受けましたが、それ以上に酷かったのはグラフィッカー(今で言うグラフィックデザイナー)の人達でした。 ポーズの追加・変更が日常茶飯事なのは言うまでもなく、読んだ漫画に何かカッコいいメカが登場しようものなら「こういうのが欲しい」と追加指示を出し、描き終わった頃には「何か違う」と変更指示を繰り返す始末。 当然ながら、こんな事を繰り返していてはいつまで経っても完成しないので、会社側は別のタイトルの開発が終わったグラフィッカー数名をチームに投入して巻き返しを図りますが、人数が増えても企画氏は「人数が増えたからもっと良い物が作れる!」と考え、開発スタイルを変えようとはしませんでした。 その結果、当初の2倍の開発期間と人員を投入したにも関わらず完成度は7割程度のまま一向に進まず、ただただ無駄な金を垂れ流すだけで、関わった大半の人が「このゲームは本当に完成するのだろうか?」という不安が的中し、会社は開発中止を決定しました。 私が彼と一緒に仕事をしていた7年間で彼が携わって世に出たゲームはなんとたった1本だけです。そのゲームも開発は外部委託で、彼が担当したのは企画と外注管理だけで、外注先からは「これ以上干渉するなら抜けますよ」と再三警告をされていたので、いつものような卓袱台返しを封印させられたため、なんとか発売まで漕ぎ着けられたのでした。 長々と思い出話を書き殴ってしまいましたが、私が何を言いたいのかと言うと、モノ作りにおいてリーダーのポジションに立つ人に必要なものは、クリエイティブなセンスや無限に湧き出るアイデアだけでなく、それを形にするために必要な取捨選択のセンスおよび覚悟と、同じゴールを一緒に目指すメンバー達を引っ張りつつもケアをするチームビルディングの能力だと思います。 特にディレクターという立場だとすれば、クリエイティブ面よりもチームビルディングの方が圧倒的に大切です。 この辺を履き違えてしまうと、私がゲーム業界で働いた7年間のように、全く無意味なものになってしまいます。

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うぃっちわっち(丁稚)
中国は監視カメラ社会で顔認証で誰がどこで何をしてるのか政府がキッチリ見張ってるディストピア社会なのですが、その監視カメラを道路の交通量監視用など最低限残して撤去し始めてるとか。 イランがカメラハッキングされてイスラエルに監視されてたのを知って自分らもやられると思ってるようで。
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インディーゲーム開発ニュース
Steamリリース未経験者がウィッシュリスト1万登録への挑戦をリアルタイムでお届けするポッドキャスト「Steamへの道」スタートしました。 第1回はSteamストア開設から審査通過に工夫したことなどをお話ししています。 youtu.be/cEBmTOO0P7U #steam #インディーゲーム
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SUKE
SUKE@suke_arts·
実はこのアプリはApple intelligence を使った文字起こし&要約機能を実装しています。 外部APIを使わないので、当然使いたい放題です。 文字起こしにお金を使いたくないけど、そこそこの精度や要約機能は欲しい人はぜひ🖐 リンクぶら下げておきます⬇️
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SUKE@suke_arts

Apple intelligenceがついにGemini基盤モデルになる!! 意外と知らない人多いけど、 Apple intelligence は、個人開発者が自分のアプリに簡単に組み込むことができるAIモデル(しかも完全無料)。 つまり自分のアプリから使い放題のGeminiが降ってくる可能性…🙏 個人開発者は歓喜でしょう

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gamebiz 【ゲーム業界ニュースサイト】
せっかく作ったインディーゲーム、埋もれさせていませんか? 毎日何百通も届くプレスリリースの中から、メディアの目に留まるには「共通の法則」があります。 ✅開封されるタイトルの付け方 ✅そのまま記事に使える画像素材 ✅コピペしたくなるリード文 実践的な広報術まとめ👇 gamebiz.jp/news/421745 #indiedev #インディーゲーム
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イトセ|AI個人開発で収益化
Claudeがコマンドの実行の許可を求めてきてもよくわからんことが多いので、CLAUDE.mdに以下を入れてる。 「コマンド実行の許可を私に確認する時は、コマンドの説明を日本語で簡潔に出力してください。」 これでだいぶ安心感が違う。
J@xjuntaro

Claude君「すみません、sed -E -e '/^```/,/^```/d' -e '/^#!/d' -e '/^[[:space:]]*$/d' -e 's/!\[[^]]*\]\([^)]*\)//g' -e 's/\[[^]]*\]\([^)]*\)//g' -e 's/^\[.*\]: .*//g' -e 's/[#*`>|_\-]//g' ./XXX.md | tr -d ' \t\n\r' | wc -m | tr -d ' 'してもいいですか!?」 自分「んんんーOK!!」

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SUKE
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Apple intelligenceがついにGemini基盤モデルになる!! 意外と知らない人多いけど、 Apple intelligence は、個人開発者が自分のアプリに簡単に組み込むことができるAIモデル(しかも完全無料)。 つまり自分のアプリから使い放題のGeminiが降ってくる可能性…🙏 個人開発者は歓喜でしょう
9to5Mac@9to5mac

Apple's Gemini-powered Siri upgrade could still arrive this month 9to5mac.com/2026/03/20/app… by @apollozac

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Sharbel
Sharbel@sharbel·
the fastest growing GitHub projects this week: 1. msitarzewski/agency-agents (+23.2K stars) a complete AI agency at your fingertips. frontend wizards, community ninjas, reality checkers. 2. obra/superpowers (+19.2K stars) agentic skills framework that just hit 100K stars. plug-and-play tools for building with AI agents. 3. 666ghj/MiroFish (+17.6K stars) swarm intelligence engine that predicts anything. simple, universal, open source. 4. volcengine/OpenViking (+10.2K stars) open-source context database for AI agents. unifies memory, resources, and skills. 5. lightpanda-io/browser (+9.9K stars) headless browser built for AI and automation. no chrome. no bloat. written in Zig. 6. pbakaus/impeccable (+6.4K stars) the design language that makes your AI harness better at design. makes vibe-coded UI look intentional. 7. alibaba/page-agent (+6.2K stars) JavaScript in-page GUI agent by Alibaba. control any web interface with plain language. 8. andrewyng/context-hub (+5.2K stars) Andrew Ng's context management layer for AI agents. 9. langchain-ai/deepagents (+4.9K stars) agent harness with planning, filesystem backend, and ability to spawn subagents. 10. microsoft/BitNet (+4.8K stars) Microsoft's official framework for 1-bit LLMs. full performance, almost zero compute. the theme this week: AI agents took over GitHub. bookmark this. next week's list will look completely different.
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the fastest growing GitHub projects this month: 1. openclaw/openclaw (122K stars) your own personal AI assistant, runs 24/7 on any OS (what I use to run all my agents) 2. obra/superpowers (30.7K stars) agentic skills framework. plug-and-play tools for AI agents 3. ruvnet/RuView (30.4K stars) turns regular WiFi signals into real-time human pose detection no cameras. no sensors. just WiFi. 4. 666ghj/MiroFish (17K stars) swarm intelligence engine that predicts anything 5. moeru-ai/airi (16K stars) self-hosted AI companion with real-time voice chat runs on your own machine. you own it. 6. shanraisshan/claude-code-best-practice (11.8K stars) the best practices repo for building with Claude Code 7. badlogic/pi-mono (11.8K stars) full AI agent toolkit: CLI, unified LLM API, web UI, Slack bot 8. bytedance/deer-flow (10.4K stars) ByteDance's open-source SuperAgent. researches, codes, creates on its own 9. shareAI-lab/learn-claude-code (9K stars) build a Claude Code clone from scratch. bash is all you need. 10. p-e-w/heretic (7.6K stars) removes guardrails from any language model automatically the pace of AI right now is insane. bookmark this. next month's list will look completely different.

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Jun Tamaoki / 玉置絢
ガチでゲーム作るのに大事なのは ・人間が何を投げたら何をお気持ちとして吐く心理装置なのかっていう心理観察、洞察能力 ・どういう界隈の人間はどういうタイプのストレスにどれぐらいまで我慢でき、何を言い訳にすれば何を犠牲にしても自分を納得させられる都合の良さを持っているかという人心経験 ・それらを組み合わせてモノのメカニズムや作る組織のメカニズムや世間様に反応してもらえるメカニズムを作る水平思考力や掛け算と選別能力 とかであって、その土台となる経験が過去のゲーム体験なのかリアルでの人との触れ合いなのか書物や学問なのかとかは本質的にはどこから来てても良い。偏りがあってもなくてもよい。 具材の議論をする前にまずボロボロの包丁や割れた鍋をなんとかするほうが大事ってパターンの方が多いので、どうでもいい相互人格否定に時間を費やしてもしゃーない
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Tom | ドバイで生成AIやってる人
ねえみんな知ってた?CodexはClaude Codeからtool useできるんだぜ。僕はCodexはリサーチャーとして使っていて、大量のデータを取得するときはClaude CodeからCodexを呼び出してる。Claude CodeはWeb Searchするとレートリミットすぐ到達するけど、Codexをリサーチャー代わりにするとトークンをめちゃくちゃ節約できるよ。
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ハダシA
ハダシA@hadashiA·
RubyKaigi 2026にて、 Unity (ゲームエンジン)で Rubyでスクリプティングする話と、 そのために最終的に mruby vm をC#で実装した話してきます。 RubyKaigi の目次に C# という文字を出すことに成功しました rubykaigi.org/2026/schedule/
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逆瀬川
逆瀬川@gyakuse·
Coding Agentで取り扱われる各種データについての学習ポリシーとかオプトアウトの方法を調べてみました! GitHub Copilot, Codex, Claude Code, Antigravity, Cursor, Devin, Kiro, WindSurf, Kimi Codeを対象にしました nyosegawa.com/posts/coding-a…
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Tom Dörr
Tom Dörr@tom_doerr·
Connects macOS apps to AI via MCP github.com/mattt/iMCP
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