AHKちゃん

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@AHK_zero

我太想进步了_(:з」∠)_

Earth 参加日 Mart 2018
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
终于快把特种小车给搓完了🥹顺便也发个两年前刚开始玩建模的时候搓的辅助小车,正好也还没在推上发过,对比起来好像还是有那么点进步的( #明日方舟 #Arknights #アークナイツ
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
@TheZzz999999 ただ、MMDのモデル資産を他の3Dソフトで使う方法はあります。Mayaを例にとると、PmxモデルをBlenderのMMD Toolでインポートし、fbxとしてエクスポート。その後Mayaにfbxをインポートし、ADVプラグインを使ってモデルにコントローラーリグを追加すれば、無事Mayaでそのモデルを使えるようになりますよ!
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偽ゴルゴ @個人ゲーム制作中
@AHK_zero ぶっちゃけMayaの環境があるなら、MayaをMMDに近づける方が全然いいです MMDは拡張機能がゴミカスなので、他のソフトへ近づけるのが極端に難しいというか、技術的にほぼ不可能なのです… ただ、MMDのガラパゴスな技術と資産は手放すには惜しい……🤔
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
@TheZzz999999 確かにその通りで、私も以前MMD用の機能プラグイン開発に挑戦しましたが、ほぼ失敗に終わりました。キーフレームのベイク機能一つだけが実装できた程度で、最も実現したかったボーンスケールや回転カーブの軸分離といった機能は全て実現できませんでした。MMDのプラグイン開発は本当に難しいです…
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
@TheZzz999999 私も直感的で使いやすい機能を開発したいです!実はMayaに、MMDの表示枠やタイムライン、座標軸制御など様々な機能を組み込むプラグインを作りました。操作に慣れず、タイムラインも直感的でないと感じたので、無理やりMayaを変えてしまいました😆
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habib kun
habib kun@habibkun9·
ian zhang
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
何かヒントとなるようなことをご教示いただければ、これ以上の幸せはございません。度重なるご連絡となり、まことにご迷惑をおかけいたしますこと、心よりお詫び申し上げます。何卒、よろしくお願い申し上げます。
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
このような状況でございますが、黒猫目薬様がどのようにしてMMDのプラグインを開発されていらっしゃるのか、その手法やお考えをほんの少しでも伺うことができましたら、大変光栄に存じます。
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AHKちゃん
AHKちゃん@AHK_zero·
@KuroNekoMeguMMD 黒猫目薬様、初めてご連絡を差し上げます。突然のご連絡をいたしまして、まことに恐れ入ります。(Twitterの文字数制限のため、このツイートの返信にて続きを投稿させていただきます。ご不便をおかけしまして、まことに恐れ入ります。)
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ぽぷりか
ぽぷりか@POPREQ·
ひっひっふー MVは全編Blender Eeveeでの制作です。 魚眼表現は本来Eeveeでは出来ないですが、Blender上でカメラから見た全オブジェクトを歪ませる事で疑似的に魚眼を再現しています。 昔から魚眼演出やりたかったから今回出来て良かった。 ↑カメラからの画 : ↓シーン全体
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