Cozy Fox Studio
233 posts

Cozy Fox Studio
@CozyFoxdev
Solo dev making a small 3D Metroidvania - Palingenesia Join the search: https://t.co/XxVPwYAVgs
Elias Island 参加日 Nisan 2025
156 フォロー中168 フォロワー

🔈 Trapped in the 1000th game you never played…
🎮Our demo is NOW LIVE on Steam! Come try it now!
📺 Featured at #INDIELiveExpo 👀: youtube.com/live/oymRC7dHz…
#Ved #VedRecure #indiegame #インディーゲーム #Steam #GameDemo #pcgame #actionrpg

YouTube
English

@MKgamecomposer I really appreciate it. Having fun and slowly figuring things out.
English

@CozyFoxdev Whether the PC was inspired by Trigun or not, I really like it!
English

Unreal Engine update #11 - Metroidvania fire shot mechanic. It's hard to aim without a crosshair, need to update that :) #indiedev #indiegames #indieGameDev #ue5
English

Watch out for those April Showers, it's #ScreenshotSaturday
From Overcast skies to springtime scenes, we wanna see what you're developing!
📷: @Tomstrzal

English


Unreal Engine update #8 - Metroidvania WIP backflip layout.
#indiedev #indiegames #indieGameDev #ue5
English


Indie Oyun Geliştiricilere Tavsiyeler
-Next Fest zamanı minimum 4000-5000 wishlist'iniz olmasına özen gösterin, tek bir hakkınız var, kötü kullanırsanız çöpe gitmiş olur.
-Çıkış zamanı minimum 7500 wishlist'iniz olsun.
-Scope'u çok çok küçük tutun, 2-3 ayda prototipi bitiremiyorsanız yanlış projeyi yapıyor olabilirsiniz. Biz küçük olsun diye Vampire Survivors yapalım dedik, daha iyisini yapalım derken 3 yıla doğru gitti.
-İçinizde son kararı verecek bir kişi olsun ki proje raydan çıkmasın.
-SFX ses efektlerini son güne bırakmayın, oyunun ilk başından koymaya başlayın.
-Gamepad'i son güne bırakmayın. Çeşitli hatalara yol açabiliyor.
-Steam Cloud mutlaka olsun, ek özellik gibi bakılmıyor.
-Steam Başarımları, süper önemli değil ama bunu da talep eden küçük bir grup var.
-Çin çok iyi bir pazar, oyun türünüz Çin'de popülerse onlara yönelik içerik yapabilirsiniz, biz Chinatown mapi ekledik.
-Profesyonel testerlar dışında mutlaka türü sevenleri bulup onlara oynattırın. Zorluk konusunda oyunculara güvenin.
-Yapıcı eleştiri yapan olumsuz steam incelemelerine nezaketle cevap verebilirsiniz. Güncelleme de yaparsanız Olumsuz'dan Olumlu'ya çekebiliyorsunuz. İnceleme skorunuza 2 katı etkisi oluyor.
-Demonuz ana oyunla birebir aynı loopta olsun. Tüm içeriği gösterelim diye roguelike yerine çizgisel bir akış yapmıştık, çok kötü tepti.
-Oyun çıkmadan önce tüm projenin içinde gezin. Tüm SO'larda, tüm prefablarda, tüm assetlerde şöyle bir tur atın. Oynarken fark etmediğiniz dengesiz çalışan şeyler olabiliyor.
Publisher ile çalışacaksanız:
-Publisherlar için sözleşmenize minimum harcanacak marketing bütçesini veya minimum hedeflenen wishlisti ekletin, bunlar olmazsa ne olacağını da konuşun. Onları da ekletin.
-Publisher'dan beklediğiniz tüm hizmetleri de mutlaka sözleşmeye ekletin. (VFX, SFX, Lokalizasyon, Fragman kurgusu, UI desteği)
3 yılı aşan macerada bu tarz şeyler öğrendim, dahası da var ama en önemliler olarak bunlar aklıma geldi. Umarım başkalarına faydalı olur.
Türkçe

@MKgamecomposer For now I'm calling it Project Demon Door. Official name should be decided soon 🙂
English


@OussamaAzzouzi9 Game is looking great👍
I would prefer "Block" to be it's own button.
English

Updates, Dash, Block and parry are tied to one input
is it going to be annoying or much intuitive?
Press R2 + LS left or right = Dash
Press R2 Still = Block
Parry is at starting frames of Block
#dev #gamedev #indiegame #Developer #character #characterdesign #unity
English

@LuckShiomi Not quite ready for composing. It's very early in prototyping stage. But DM your portfolio to me so I can circle back to review when it's ready.
English

@CozyFoxdev Are you looking for a music composer for your game right now? Very interested in composing for your game. Love to share my portfolio if you are interested.
English
