ひげねこ@技

54K posts

ひげねこ@技 banner
ひげねこ@技

ひげねこ@技

@HigenekoTech

ゲーム開発に関する技術的なつぶやきをします。@Higenekoでは猫、@HigenekoArtではお絵描きなつぶやきしています

Seattle, WA 参加日 Şubat 2012
169 フォロー中1.9K フォロワー
ひげねこ@技
ひげねこ@技@HigenekoTech·
ハドソン社内ではLZSS圧縮したものをロムに置いてたので元のサイズの60%くらいまで小さくできてましたね
日本語
0
0
4
195
ひげねこ@技
ひげねこ@技@HigenekoTech·
そう言えば他のタイトルでも16色パレット中8色しか使っていないタイトルが幾つかありましたが同様の圧縮してたのかも 確かイメージファイトも8色しか使ってなかった気がします
二天一流ore@ore57436902

#PCエンジン #ビックリマンワールド 初期の頃に調べてあったけど再確認中。 ・タイトルのCGは3bppフォーマットでROMにおさめられている(実行時にゼロ埋めで4bppに拡充)データを3/4圧縮していることと同義。 ・これはパレット内16色のうち、0~7番の色だけを使うようにすることで実現できる

日本語
2
4
8
903
ひげねこ@技 がリツイート
KEI@アーケードゲーム博物館計画の中の人(偽アカ発生中
海外のUGSFファン、ギャラクシアン3がEXPO90開催から36周年と教えてくれてありがとう!! 当時、ビデオ撮影したギャラクシアン3をyoutubeに上げてあるので記念してリンクを貼っておく!! youtube.com/watch?v=OppvSM… いつかは油圧システムのギャラクシアン3を復活させたい!!! #UGSF #ギャラクシアン3
YouTube video
YouTube
OuttaQuarters@outta_quarters

Today marks 36 years of Galaxian³! From Expo '90 to Wonder Eggs and beyond, may the legend of the Dragoon live on forever! #ギャラクシアン3 #UGSF

日本語
0
76
134
11.2K
ひげねこ@技 がリツイート
二天一流ore
二天一流ore@ore57436902·
#pcエンジン ファミコンやらスーパーファミコンやらを交互に触っていると、「あれ?PCエンジンのここってどうだっけ?」とわけわからなくなったりますが、 そんな時ここのページはざっと軽く思い出すために重宝しています chibiakumas.com/6502/pcengine.…
日本語
0
7
22
1.3K
ひげねこ@技 がリツイート
二天一流ore
二天一流ore@ore57436902·
#PCエンジン #ビックリマンワールド 初期の頃に調べてあったけど再確認中。 ・タイトルのCGは3bppフォーマットでROMにおさめられている(実行時にゼロ埋めで4bppに拡充)データを3/4圧縮していることと同義。 ・これはパレット内16色のうち、0~7番の色だけを使うようにすることで実現できる
二天一流ore tweet media二天一流ore tweet media
日本語
2
11
50
4.7K
ひげねこ@技 がリツイート
Marcus House
Marcus House@MarcusHouse·
Yes... In case anyone was wondering, Microsoft still sucks in space.
English
168
1.1K
13.4K
1M
ひげねこ@技 がリツイート
かみぱっぱ
かみぱっぱ@kamipapa2·
ロシア軍、突き刺し型のドローンを運用しているのか…。 バッテリーに突き刺して炎上させている。 運が良ければ相手を制御不能に陥らせた後に外れて再利用も可能と。 突き刺されてるのがウクライナ軍の「ダーツ」ってドローンなのは皮肉だね。
日本語
107
706
3.8K
1.4M
ひげねこ@技 がリツイート
ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
『バイオハザード』初期3作品がSteamにて本日発売。半額セール実施中、今なら1500円で3タイトル揃う famitsu.com/article/202604… 1996~1999年にかけて発売されたオリジナル版をベースにしたGOG版『バイオ1』『バイオ2』『バイオ3』がSteamに登場。さまざまな調整・改善も施されている
日本語
29
634
1.6K
232.4K
ひげねこ@技 がリツイート
Space Shuttle Almanac
Space Shuttle Almanac@ShuttleAlmanac·
FYI for those interested... The Orion toilet is in the floor of the spacecraft.
Space Shuttle Almanac tweet mediaSpace Shuttle Almanac tweet media
English
18
119
804
38.7K
ひげねこ@技
ひげねこ@技@HigenekoTech·
完全3D移動を実装するためにオイラー角で自機の回転処理しようとしてジンバルロックに陥ってクォータニオンを使いだしたのも同じ時期でしたね
日本語
0
0
3
282
ひげねこ@技
ひげねこ@技@HigenekoTech·
私がNintendo 64で開発する為にIndyを弄り始めたのが1996年の1月、OpenGLの赤本読みながら色んな実験して3Dで計算しないと~と思ってポリゴンと線分の当たり判定作ってスタープレートよろしくデザイナーさんが作ったモデル内を当たり判定つきで自由に飛べるデモを作って遊んでた時に隣のプロジェクトでは2Dに高さ情報をつけるという2.5D的な処理してて消極的すぎないかなぁとか思ってましたね > RP
日本語
1
0
13
1.6K
ひげねこ@技 がリツイート
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α
当時のハドソンのエラい人にインタビューすると「ポリゴンを知ってはいるがゲームとして(絵として)魅力を感じなかった」という話が出てくる。 そしてハドソンはムービー+2Dゲームで圧倒的な成功をしていたので、その路線を変えるのは難しかった、と当時、様々な部署にいた人間が、大体口をそろえて言う。 要は自分たちが持っていたノウハウに自信があり、かつ実際それで成功をしていて、かつ当時の原始的な3Dでは一定以上になり得ないという判断をして「それで勝ってから、次につなげばいいべや」というのは合理なのだ。 今の目から見たら、イロイロいえるが80年代末ごろからの延長と考えれば、簡単ではない。 ただ、仮に自分がいたなら、大戦争したろうなあ…とは思う。
初心カイ@syosin_kai

推敲してないんですが、PC-FXGAに載ってたポリゴンチップが、PC-FXのTetsujinチップセットと、全く関係ない出身なことが改めて確定致しました。 Tetsujinが3Dを考えていない、アニメ特化ハードなことは岩崎先生他色んな人たちが口を揃えて証言していたわけですが……

日本語
9
182
475
67.5K
ひげねこ@技 がリツイート
Yael Trejo
Yael Trejo@greayson2532·
RayForce for the #SegaSaturn 🪐—a classic that revolutionized the shooter genre in the 1990s by combining a traditional 2D perspective with sophisticated Three-dimensional depth effects bringing a whole new dimension to And a role model #shooters #Shumps #SEGA #retrogames
English
5
33
100
5.3K
ひげねこ@技
ひげねこ@技@HigenekoTech·
っていうか、トイレの故障センサーってどういうしくみなんでしょ? > RP
日本語
0
0
0
197