Spidey

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@Metodologic

COO en SAVE GAMES, Canal Sur, @FESACSSCC y Metodologic. Léeme en Génesis, Continue Play, La historia de ATARI, Enciclopedia PlayStation, MSX Primera Generación

Spain 参加日 Ocak 2011
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Spidey@Metodologic·
Me quedo roto. Ha fallecido el maestro Chuck Norris.
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Spidey@Metodologic·
@Ruben_Sevilla @JoseJaeger81 @RaffaValencia Es así, compañero. Yo mismo leo a mi yo de aquellos entonces y me sonrojo xD Y claro, el mundo cambia. Uno, al teclado, cambia. Y los lectores, por supuesto. En todo caso, la duda está ahí... ¡a ver cómo sale todo! Ilusión hay, eso sí que te lo puedo confirmar ^^
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Rubén Sevilla
Rubén Sevilla@Ruben_Sevilla·
@Metodologic @JoseJaeger81 @RaffaValencia Pues claro Spidey, y eso era lo que le daba valor a la publicación. Que todos eramos más jóvenes que ahora y estábamos en esa vorágine del análisis socarron, con un tono muy amateur en el caso de la Loading, extremadamente cercano. Pero 25 años más tarde... No sé yo 😬
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Save Games Studio
Save Games Studio@SaveGamesStudio·
En PRODUCCIÓN DE VIDEOJUEGOS: Fundamentos, Isaac Barrón te hablará de lo que casi nunca se enseña: • planificación de proyectos • gestión de equipos • pipelines de trabajo • ¡evitar que un juego se vaya al garete! Apúntate. ¡Empieza el próximo lunes! savegames.es/producto/produ…
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Spidey
Spidey@Metodologic·
Esta tarde da comienzo uno de los cursos que más me gustan de @SaveGamesStudio. Todavía hay sitio y tiempo para que te apuntes, y si estás en esto de los videojuegos te lo recomiendo de corazón. Al fin y al cabo, lo que enseña @IsaacBarrron, que lleva tantísimos años ejerciendo de productor en sitios y juegos de gran calado, es absolutamente capital. Echadle un ojo y no dudéis en que aprender de él prácticamente os puede "salvar la vida" en este negocio.
Save Games Studio@SaveGamesStudio

El 80% de los proyectos de videojuegos no fracasan por falta de talento. Fracasan por falta de producción. Ideas hay miles. Artistas y programadores también. Pero alguien tiene que organizar el caos y llevar el proyecto hasta el final. Y por eso hacemos este curso 👇

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Spidey
Spidey@Metodologic·
No es la primera vez que me pasa, y me cuesta entenderlo. En este caso, probar con ganas de disfrutarlo el The 9th Charnel de @SDC_Int que nos trae @SOEDESCO_ES y encontrarme de bruces con otro indie en primera persona que no implementa la posibilidad de invertir la vista vertical. Somos muchos, muchísimos los que nos quedamos sin poder jugar a este tipo de juegos sin esta opción. Por eso el 99% de los lanzamientos la incluyen de serie. Y por eso me sorprende tanto cuando se lanza un videojuego que se olvida de algo tan básico y elemental, así como fácil de implementar. Que sirva de llamamiento a los devs, a ver si lo pueden arreglar, plz.
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Spidey
Spidey@Metodologic·
Los que más aman la naturaleza. Los que lo hacen por equilibrio. Que digan lo que quieran. Pero una persona que, por afición, le quita la vida a un ser vivo, es un ser abominable.
Alberto Rivero Saeta@AlbertoRSaeta

Nenúfar y sus crías hoy ya están muertas. Ella por un tiro de un cazador, y sus cachorros como consecuencia de su muerte. La Junta de Castilla-La Mancha anunció orgullosa el nacimiento de esa camada pero han tenido que ser @EcoToledo quienes denuncien su muerte #LaVerdadDeLaCaza

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El Tito Uda
El Tito Uda@udamaster·
Esta es posiblemente una de las 5 melodías que ha parido Sega. La Sega de la época del scaling, del molonismo hecho arcades. La Sega que plagiaba de todo pero que nos daba igual. La Sega de gafas de sol y gorra hacia atrás. PCM+FM echando fuego. After Burner II (con melodía)
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Save Games Studio
Save Games Studio@SaveGamesStudio·
El 80% de los proyectos de videojuegos no fracasan por falta de talento. Fracasan por falta de producción. Ideas hay miles. Artistas y programadores también. Pero alguien tiene que organizar el caos y llevar el proyecto hasta el final. Y por eso hacemos este curso 👇
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TVMASPI
TVMASPI@sebas_maspons·
Silvia Abascal y la polémica de los Goya
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Spidey@Metodologic·
@wellnessrain Vender lo de siempre pero más caro no era buen negocio.
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Wellnessrain
Wellnessrain@wellnessrain·
Y mucho duró... 🙄
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Spidey@Metodologic·
@Jesus_TdA ¡Ostras! ¿Qué usuario tenías? Lo bien que me lo pasaba yo en aquellos tiempos del IRC, vaya que sí ^_^
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Elric
Elric@Jesus_TdA·
@Metodologic Vaya alegría Spidey. Yo fui de los que la compró religiosamente desde el primer al último número, y hablaba contigo en el irc primero en #Loading y luego en #frikilandia
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Spidey
Spidey@Metodologic·
¡Pues sí! La revista LOADING vuelve... ¡y yo con ella! Décadas después, vuelvo a compartir páginas con algunos de los grandísimos compañeros con los que nos divertimos tanto escribiendo aquella revista tan particular. ¿Os lo vais a perder?
Game Press@GamePressEd

La revista Loading vuelve 26 años después. 📔Hoy anunciamos oficialmente el regreso de la revista que sentó la primera piedra de lo que hoy es GamePress. Esta tarde a las 18:00 haremos un directo para dar todos los detalles (unos minutos antes diremos dónde).

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Spidey@Metodologic·
@wellnessrain @qui_y_ahoraGON SOY UN BURRO xD Bimestral, bimestral jajajajja La antigua, encontrarla en un kiosko era tarea digna de Indiana Jones. No obstante, la nueva, por el momento, va a ser por venta online y quizás algún punto de venta... Pero kiosko (los pocos que quedan) está complicado.
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Wellnessrain
Wellnessrain@wellnessrain·
@Metodologic @qui_y_ahoraGON ¿Dos al mes? 😳 Imagino que no habrá distribución a kioskos ¿no? la anterior era malísima, hasta Amano me lo comentó en un Salón que decía que en Granada era difícil de encontrar.
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Spidey
Spidey@Metodologic·
@qui_y_ahoraGON Bimensual, y para ya (¡ejemplares de este nuevo número en RetroParla!). El precio... ostras, pues no lo sé xD
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Marty
Marty@qui_y_ahoraGON·
@Metodologic ¿Hay mas información sobre periodicidad, precio...?
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