
懶惰|日本史因果クロニクル開発中
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懶惰|日本史因果クロニクル開発中
@RandaWorksJP
日本史×デッキ構築ローグライク『日本史因果クロニクル』個人開発中。史実に基づく因果コンボで戦うカードゲーム。ブラウザ体験版公開中。 遊んでるうちに日本史の流れが頭に残る、日本史の成績があがることが目的のゲーミフィケーションを意識してます。
参加日 Ocak 2026
88 フォロー中170 フォロワー
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『日本史因果クロニクル』
Steam体験版、本日リリースしました!
史実の因果関係でコンボを組むデッキ構築ローグライク。
調べながらプレイOK、時間制限なし📚
▶ Steamで無料ダウンロード
store.steampowered.com/app/4497860
感想いただけると嬉しいです!
#Steam体験版 #インディー #ローグライト
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@kenbono13 日本の識字率の高さは「炎上する単語を視覚的に認識できる人」の多さを証明しているだけで、「前後の文脈を理解できる人」の多さを保証するものではなかった。義務教育の敗北というより、バグの可視化。
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「文化断絶がある以上、バベルの塔は碌な結果を生まない」とう予想。言語の壁が崩れたことで日本の異常性が世界に可視化され、それを自認した側が「海外寄り」のコメントを出さざるを得なくなっている。ガラパゴスが外圧で迎合していく、なんとも皮肉な光景。
小山(避難所)@Segah02457547
こいつの意見に全面的に同意するのだいぶ嫌なんだけど同意せざるを得ない。知財関連の日本人の見解は身内にしか通じない「村のルール」を絶叫してるだけで一貫性も合理性もない。サ終したネトゲのローカル鯖という「被害者のいない犯罪」に発狂してる暇があったらPornhubでシコる日課を今すぐやめろ。
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@ZirconiaVRChat 「万国のオタクよ、団結せよ」西欧の知財への執念を理解すると海賊版問題の解像度が上がった気がします。
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世の中の「バグ」を小学生で見つけてしまい、システム管理者(判事)に報告したら仕様ですと冷たくあしらわれた事案。
AMAPSYMED@AMApsymed
自分、小学生の頃"憧れの職業"が裁判官だったの。 で職業見学で判事とお話する機会があって、当時の疑問 「どうして小中学校では法律を教えないの?」 「誰もルールを教えてくれないのに違反したら罰則っておかしくない?」 って尋ねたら、凄く怪訝な目を向けられ、以降法曹への興味が失せました。
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🎉日本史因果クロニクル 体験版 が500回プレイされました🎉!
<遊ぶほど日本史に強くなるデッキ構築ローグライト>
#GODOT #GodotEngine plicy.net/GamePlay/224799
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