⛏藤三郎⛏

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@TOOMIRO

絵と3Dチョットデキルイラストレーター ゲームが好き 【commission】 https://t.co/m5CbLB8awm 【BOOTH】https://t.co/EpJxPzDLTt

参加日 Ocak 2010
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コミッションはSkebからご依頼ください。 @TOOMIRO" target="_blank" rel="nofollow noopener">skeb.jp/@TOOMIRO
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怨嗟の鬼戦 長かった。
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それがし葦名の国で迷子すぎ
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もしかして・・もうすぐ終わりなのか・・?まだ手に入れてない流派あるが?
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水中探索恐い巨大生物も苦手だけどなんとなく潜ったら怨霊とかいる。恐い。
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SEKIROボスの攻略法がよくわからなくて色々探索し始めたら酔いそう。3D酔いに屈して攻略情報を探すまで秒読み
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巨大海洋生物苦手なんですけどSEKIROにどんぴしゃでやばいの出て来てもうだめかもしれない。
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まどかタイタスで検索したら元気出た。
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じゃこつ
じゃこつ@Jacqu_o2_CSV·
@seizonsya 完全体ってこれですか? 改めて写真見ると、凄い上手い ほむらの顔に影かかってたり タイタス肩の反射も綺麗
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自他ともに認める秘するが花なりの対極生命体が私だ
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SEKIROの世界の人間ほとんど寡黙っていうか口数がすくねぇの極めてカッコいいから私もそれになりたい 無理過ぎ!!!!!!!!
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ていうかフロムはムカデが好きなのかな SEKIROのムカデが一番キモイ
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不死斬りするたび脳内ヴァルトールさんに褒めてもらってます。
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そうだわ!SEKIROをしましょう!
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ていうことでわかりやすいデータ作り<私の気分 という台無しな結論に落ち着いている。私はアバター作りを語るべきでない。
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でも改変のしやすさを考えると 隙間<わかりやすい配置 にすべきだろうなと思うんじゃぁ…サブぺは…サブぺはサブぺ持ってないとどうしようもなくなるデータになりがちだから使わない主義なんじゃ…多数決?しらねぇよ私のモデルは私がルールなんだよ!!!(ちゃぶ台返し
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コンシューマ向けの3Dモデルでは許された容量で最大の解像度やパフォーマンスを追求って考えだったけど、3Dモデルをアバターとしてモデリング知識を問わないユーザーに向け作る場合、効率よりもわかりやすい作りにする必要性が求められている気がして最近私のUVがたるんでいる。
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SEKIRO遊んでて思うのがソウルシリーズと違って持ち込めるアイテムは少ないが全部駆使してなんとかボス倒す場面が個人的に多くて良い味がする。
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SEKIROでパイン飴と言われていたっぽいやつ味するようになったと聞いてたけど効果を実感できていない。
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