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罰🍞
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罰🍞
@baddy
ゲーム脳 ファンシーおっさん / 弐寺0135-6175/シャニソン3BD7ZAXBA 裏アカ:https://t.co/f7jEDpWWZY
さいたま2000 参加日 Nisan 2007
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1965年ってなんか意味あるのかなあと思って気になって調べたら社名が「セガ・エンタープライゼス」に変わって初の直営ゲーセンを運営開始したタイミングらしい
この時代のジュークボックスとかメダル機とかエレメカとかのクラシック作品が神室町で体験できるのかな
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame
「龍が如く」スタジオ新作『ストレンジャー ザン ヘヴン』は“5つの時代5つの都市”が舞台!「神室町・天下一通り」も映る最新映像が公開 news.denfaminicogamer.jp/news/260327d 1915年・1929年・1943年・1951年・1965年を跨ぐ物語。PS5/Xbox/Steam向けに展開予定で、詳細は5月7日配信の特番で深掘り予定
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PCからFM音源を操っていた頃、PCのスピーカーは(当然ながら)低音を十分に出せず、そもそもアンプ側での増幅不足で「音源側の出力をかなり上げないと聞こえない」問題が多かった。FM音源の特性として同じ出力なら高域の方が音量が高く聞こえるので、低域は相対的に小さく聞こえたこともある。
LINE出力でアンプに繋いで十分に増幅し、高域の音量を控えれば低域がちゃんと出てくるが、今度は「PC由来のノイズが邪魔に聞こえる」問題が出てくる。またPCのスピーカーで聞く時に音量が小さくバランスが悪くなる問題もある。
結果的に、「PCから制御はするが、PCからの出力では聞かない」という環境が普及するまで時間が必要だったのではないか…と
Y.Kaneko / SickMotherFucker@up_your_bum
俺的な新説なんだけど、ここのところFM音源が復興しているのに、音響レンジの発展(改善)ってのがあるんじゃないか、と思っている。当時は低音の無い「ペラペラな音」と言われていて(ど、どこが…)それが今の音響設備だとしっかり特有の低音が聴ける、それも遠因としてあるんじゃないかと
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あーそうそう!そっかこれ見ておけば良かった! なんかのROM出すタイミングで1Fのロビーでフワーって意識飛びつつソファーに倒れ込んだんだ…ソファーグッジョブ!大体記憶あってた!ってか約40年前の話だから。
#アーケードアーカイブス
#ファイナルラップ
ねこりん@neko__rin
※載せ忘れがあったので、再ポストしました。 今で言うと黒歴史なのでしょうか・・・ 当の本人が悲しい想いをしたという。 アーカイバーでどんな話しが出てくるのか、凄く興味があります^^ #アーケードアーカイブス #ファイナルラップ #細江慎治 @shinji_hosoe
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特別企画【あなたとリッジレーサー】
“RIDGE RACER NIGHT 2025 - LIVE REC”PV公開記念
famitsu.com/article/202603…
『リッジレーサー』シリーズファン必見。リッジサウンドの制作者やアーティストたちのおすすめプレイリストを公開(解説付き!)
#リッジレーサーナイト
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ボタンを最大30個使うナムコの「サーティーテスト」。7セグに表示された数字を小さい順に押していく内容。これは1970年作品「サーティテスト(30TEST)」のリメイク(画3)だそうで、同様のゲームは1963年頃?のホイホイテスト(画4)もあるという(参考元 リプ欄




ゲーマーズROOM@ROOM15923529
今日も皆さんに質問です🌟 これまで体験したゲームを対象に「一番ボタンを沢山使った作品」といえばなにを思い浮かべましたか? ボタン割り当ての多い作品は最初慣れるまでが大変だったりしますよね😊
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