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Orangestar / ホロライブ / やってみた系はハイライトに / アイコンは@uniuni738 さん

参加日 Kasım 2023
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kk@study@kk_design_dev·
実際のところゲームどうなんだろうとOpus4.8への指示でやってみた ClaudeCode経由で実装、音声、画像、発話、モデリング全部やってくれる FableでなくOpusだけで充分ありがてぇ! 楽曲・効果音生成でOSSはずーっとイマイチな印象だったけど楽曲生成でのAceStep1.5、効果音生成でのStableAudio3がめっちゃ良くなってた ●ゲームエンジン : Rust Bevy Engine ●ComfyUI 楽曲 : Ace Step1.5 効果音 : StableAudio3 画像、テクスチャ等 : Qwen Image 実況音声 : Vertex Gemini TTS → Irodori-TTS ●3Dモデル ・BlenderMCP→Sketchfab ・ComfyUI Qwen & Trellis2 → BlenderMCP ・ComfyUI Qwen & Hunyun3D → BlenderMCP
しとちゃ!🦊🍮@nemumusitocha

(fable5で高クオリティゲーム作りましたツイートの8割ぐらいが、fableにプロンプト作ってもらって動画生成AIに入れて、その中でゲーム画面の動画生成しましたって言ってるのめちゃんこ嫌なのだ)

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Tocky / とっきー
Tocky / とっきー@toki_make·
@kk_design_dev 細かくありがとうございます! これで組んでしまえば、そんな簡単なプロンプトでもいい感じに行けるんですね…!やってみます
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実際のところゲームどうなんだろうとOpus4.8への指示でやってみた ClaudeCode経由で実装、音声、画像、発話、モデリング全部やってくれる FableでなくOpusだけで充分ありがてぇ! 楽曲・効果音生成でOSSはずーっとイマイチな印象だったけど楽曲生成でのAceStep1.5、効果音生成でのStableAudio3がめっちゃ良くなってた ●ゲームエンジン : Rust Bevy Engine ●ComfyUI 楽曲 : Ace Step1.5 効果音 : StableAudio3 画像、テクスチャ等 : Qwen Image 実況音声 : Vertex Gemini TTS → Irodori-TTS ●3Dモデル ・BlenderMCP→Sketchfab ・ComfyUI Qwen & Trellis2 → BlenderMCP ・ComfyUI Qwen & Hunyun3D → BlenderMCP
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(fable5で高クオリティゲーム作りましたツイートの8割ぐらいが、fableにプロンプト作ってもらって動画生成AIに入れて、その中でゲーム画面の動画生成しましたって言ってるのめちゃんこ嫌なのだ)

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@toki_make 効果音は最新版ComfyUIのテンプレートで用意されているワークフローで、Stable Audio3.0 Medium Baseを使っています! Claudeへの依頼は甲高いからもっと太くとか、ぶつかった感じなど適当プロンプトです^^;
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Tocky / とっきー
Tocky / とっきー@toki_make·
@kk_design_dev すごい! モデルはStable Audio 3 のsmall sfxですか? 手元の検証だとまだいいのに出会えておらず、コツとかあれば…
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一昨日という人生 リズム、メロディー、ぺこーら歌うま選手権、辛めのカレー、サンスベリアをまた購入 人生で今後二度とアクセスしない一昨日に畏敬の念を覚える、そしてそれは流れる クリストファーコロンブス
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@yoriyoriyorikoo そもそも、リズムに乗ったメロディーが心地良いと思うのはなんでなんだろうな、人はア・プリオリな生得のパリピ気質なのか 赤ちゃんってパリピだもんな
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一昨日知ったかすていらさん(@yoriyoriyorikoo) の歌を聴きまくっている SOUL'd OUTの名前は知ってたけど逆輸入でSOUL'd OUTにも興味が湧いたまである クリストファー・コロンブスにも人生で初めて興味が湧いた 教科書からは沸かなかった コロンブスってなんであんな冒険してたんだろう 好奇心なのだろうか youtube.com/watch?v=NAibSz…
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@kishi27 ありがとうございますw 無駄にバイオハザード感を出したくもっと緊迫感を!と依頼してましたw
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@Zweir_Exa localllm 縛りせず、tripoAIなどを使うことで、かなり楽に高品質モデルをゲットできますよ いい感じのモデルさえ手に入ればclaudeにお願いしたはよしなにやってくれると思います!
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ありがとうございます、大枠では以下のような感じですかね 制限条件: Opus4.8を使うこと、生成は基本的にLocalLLMだけ使うこと 実装環境: Mac > Maestri > Claude Code 生成環境: Win(GPUあり) > ComfyUI最新版 相互接続: Mac > Tailscale > Win > LocalLLM 3D調整環境: Mac Blender 接続 BlenderMCP 実装をMac、生成をGPUありのWindowsに任せて、素材を生成してきてもらう感じです 1. Bevy Engineをinstall してプロジェクト生成 2. ClaudeCodeで参考用のレーシングゲームのuI画像を渡してゲームの土台を実装 3. 音やテクスチャ、3Dモデルが必要なのでTailscaldeでp2pで繋いだComfyUIで生成するよう依頼、モデルなどが用意されていない場合はたくさんダウンロードする必要あり 4. 成果物がよければそのままゲームに取り込み ComfyUIの最新版には良質なWorkflowがテンプレートとして組み込まれているので それを使って生成するようにClaudeCodeに依頼します メインの車だけは粗が目立つと嫌なので、BlenderMCP経由のsketchfabからベースモデルを調達してきてもらって、それを土台に加工、他のヘリコプターや建物などは粗があっても問題ないので、画像生成 > Trellisで3D > Blenderで調整してもらう 感じです
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@sora19ai やられました😂 めっちゃAIと気づかずに話してたwww
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kk@study がリツイート
そら ☁️ AgentSkills 自動化オタク📱
これ強い、Claude Codeが ゲーム制作の指揮役まで来た。 Opus4.8への指示から 実装、音、画像、3Dまで 役割分担して作る流れ。 ここが使い所。 ・Rust Bevyでゲーム本体 ・ComfyUIで素材と音 ・BlenderMCPで3Dモデル 詳細をスレッドに👇🧵
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実装自体はスムーズに2時間程度でできたのですが、そこから素材生成には随分と時間がかかりました。3日は環境用意と生成でかかっています 最初にace stepとstable audioの古いバージョンでずっと生成してて、不自然な効果音をなおすのに無駄に時間がかかり、最新版を使ったらすぐに適切なものを生成してくれました
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@sora19ai そらくんなのかそらくんAIに分析いただいたw 意識してなかったけど確かにそうですね 適宜分業が一番
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@ekusgames 簡単に誰でも作れるようになっても、自分で作るより買う行為も含めて楽しい!みたいな、変わらなさそうな気も少ししております
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@is_odacchi ありがとうございます、私もAIなければつくるの何年かかるかわかりませんw
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@nyukimushi 前回のやってみたいつだろうと思ったら半年たっててびびりました
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@nyukimushi たしかに作ると学びがありますねぇ
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Nyuki
Nyuki@nyukimushi·
@kk_design_dev もっとちょこちょこ作ってほしい🥺
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charmpic
charmpic@CharmNexusCore·
@kk_design_dev わおすごい 特に3Dモデルの作り方がお見事ですじゃ
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