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おおきめのにく¨̮
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解決!!!!
Hinge179にしてください!!
Hinge180だとboneの可動域がガチガチに制限されてしまって、
挙動の計算→同期の際にわずかなズレが起きるとなぜか180度反転しまっているっぽかったです!!!
誰かの役にたって〜〜!!
おおきめのにく¨̮@ookime_
【Physboneに詳しい方を探しています】 LimitsのLimit TypeをHinge180にした時、 Physboneを伸ばしすぎると一瞬真逆に裏返る現象が確認されています。 助けてください。 本当に助けてください。 解決策を探しています。 助けてください。 なお、Pullの値は0.01でMax Stretchは50です。(変更不可)
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有識者の方からHinge180にした時に起きる不具合を解説いただけました〜〜‼️‼️
ちゃんと理由があって名前まで付いてるんすねこれ
hanumako@hanumako
@ookime_ gimbal lock 현상 말하는거 아닌가요? hinge180에서 +180°과 -180°은 수학적으로 동일한 수입니다. Euler angle singularity로 180.001...이 된다면 순식간에 -180으로 워프를 해서 뒤집히는 거랍니다.
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神!この人が神です!みなさん!
Hinge180だとboneの可動域がガチガチに制限されてしまって、
挙動の計算→同期の際にわずかなズレが起きるとなぜか180度反転しまっているっぽかったです!!!
Hinge179にしたらなおりました!!!
みみー@mimyquality
詳しくないけど裏返るってのはロール方向の事だろうか Hinge を179度にするか、それができない使い方ならPB用ボーンを空オブジェクトで組んでおいて、本命ボーンからAim/Position Constraint制御する形にもってく方がロール方向は制御しやすいだろうか
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@MangekyouVrc リプありがとうございます!!!!!
Hinge180だとboneの可動域がガチガチに制限されてしまって、
挙動の計算→同期の際にわずかなズレが起きるとなぜか180度反転しまっているっぽかったです!!!
知恵を貸して頂きありがとうございました!
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