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Ekdahl
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Ekdahl
@ossansamp
昭和生まれのおっさんによるブログ ”堕落と墜落という文字は似てるね”より。 主に愚痴とゲーム関係、たまに音楽。 2022年に20年振りにへっぽこユルモデラーに復帰(主にガンプラ) #ウィザードリィ愛好会 (No.701)
北海道 参加日 Mart 2019
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社会保険料下がると将来貰える予定の年金に影響出るのでは🤔 浮いた金で資産運用するならいいかもしれんが
お侍さん@ZanEngineer
これは賢い。 社員の家賃を会社が払う。 ↓ 払った家賃の分だけ給料を下げる ↓ 見た目上の給料が下がるので、税金が安くなる。 ↓ 手取りが増える。 会社側が社員に払う金額は全く変わらないのに、社員の手取りは増えるし、会社の負担も減る。まさにWin-Win。
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マンガ『パトレイバー』ゆうきまさみ氏による“完全新作読切”が5月18日発売の「週刊スピリッツ」に掲載決定
news.denfaminicogamer.jp/news/260511y
32年前の完結以来、初の新作読切。巻頭カラーとなっており、ゆうきまさみ氏が描いたマンガ版コマステッカーが特別付録

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@DungeonWalker44 ありがとうございます😆
飯食ってまったりFSS読んでたら緊急事態で呼び出しくらいました😭 無事解決して今戻ったところです👍
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5月にドラゴンフォースに加入したアリッサ・ホワイト=グラズは3月に新バンド、ブルー・メデューサを結成した。一部ではドラゴンフォース加入により、ブルー・メデューサが後回しにされるのではないかという懸念する声もあったが、新曲を5月15日に発売することを発表 amass.jp/189415/
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日本はこの30年、「人件費を削れば国際競争に勝てる」という方向にかなり強く舵を切ってきました。
非正規雇用の拡大、賃上げ抑制、派遣活用、下請けへの価格転嫁、コストカット至上主義などなど。
確かにこれらは短期的には利益を押し上げました。
特に上場企業では、四半期利益や営業利益率の改善には効いた側面があります。
ただ、その副作用として起きたのが、個人消費の弱体化、若年層の可処分所得低下、出生率低下、国内市場縮小、高付加価値産業への投資不足、人材育成コスト削減による生産性停滞などでした。
つまり、人件費を削ることで利益を出すことを30年積み上げた結果、国全体の購買力、内需、人的資本、イノベーション余力まで削ってしまった面があります。
特に日本は、資源国でも人口増加国でもないため、本来は「高賃金 × 高生産性 × 高付加価値」で戦うしかない国でした。
なのに実際には、「安く・長く・文句言わず働く」方向へ30年間最適化しました。
結果として、韓国や台湾、中国に製造業競争力で追い上げられ、追い抜かれ、IT・ソフトウェアでも出遅れ、最後は「(言語の壁に守られた)人月商売」ばかり増えました。
インドにGDPで抜かれるのも、人口差を考えればある意味当然です。
むしろ「まだ4位だったのか」という見方すらあります。
単純な人件費削減競争は、人口減少国の日本とは極めて相性が悪かったのだろうなと、今更ながら。
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百式のガンプラをAIでイラスト化して、それを各AIにペーパークラト化してみた。
1枚目 元イラスト
2枚目 ChatGPT
3枚目 Gemini
4枚目 Grok




のとろ@notoro_ai
GPT image プロンプト: このイラストを非常に精密でリアルな白い紙のペーパークラフト風に変換してください。厚紙をレーザーカットしたようなシャープで正確な切り口、細かい折り目、複数のレイヤーによる豊かな立体感、紙の繊維感と自然な影を高ディテールで表現してください。 光の当たり方による紙の白さと微妙なグラデーションを活かし、本物のような立体的なペーパーアート作品のようなリアリティを出して。全体を洗練されていて芸術的な雰囲気に。元のイラストの構図・キャラクターを忠実に維持。
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