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Satomin / Designer
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Satomin / Designer
@satomium1
DeNA→RAKSUL→(to be continued…)のデザイナーです。デジタルプロダクトデザインとか、コミュニケーションデザインとか、二児の母もやってます。
東京 渋谷区 参加日 Eylül 2018
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@sf_nakajima シンプルに美しくないものが世に出される様子を視界に入れたくないですし、AIの生煮え状態を許容してしまう決裁者の審美眼に失望しますね。まさにアーツ・アンド・クラフツ運動ですね。まさか令和でこの考え方に共感する日が来るとは思いませんでした😂
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@Ittyanm 美しくないものを視界に入れたくないので、各々好きに生成していただく分も徹底してガイドを敷いて少しでもマシにしたいと思いました😭
ドキュメントぶん投げいいですね。エイっ📃
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@satomium1 うわーーーーーーーーー。つらすぎる。
僕だったら生成AIガイドライン作成して仕組みとルールで個人が辛くならないように。ドキュメントぶん投げますね。
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プロダクト組織が求めるのはオペレーターなのは本当にそうだなと。
企画や事業戦略にはビジネスが先行しすぎてクリエイティビティを損なっているケースが多く、ここにデザイナーがいれば、と感じることが多い。
コンサルとデザイナーを同時アサインしてチーム化するのはそういうことなんだよな。
nobsato@nobsato
誤解がないようにいうけどプロダクト組織が求めているのはオペレーターだよ。プロダクトをデザインしたいなら企画や事業戦略にいくべき。 それかメーカー。
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グッドパッチさんのUXデザイナーの呼称がサービスデザイナーに変わっていたのはちょっとびっくりした。
UXデザイナーという呼称はイメージする対象範囲が狭すぎるんだよな。体験向上を追求するとCX、EXと対象が拡張し、ビジネスの構造を見直さざるを得なくなるもの。
#DDXTokyo

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DDX Tokyoにいました。
国や企業規模が違えど、今このタイミングは全員AIに言及せざるを得ないという空気感が把握できただけでも収穫でした。
ddxconference.com/tokyo
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