しろつ in VRC

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@4rotsuvrc

シェーダーエンジニア/元ゲーム会社勤務 🌞BOOTHショップ → @462shaderstudio 🏫Unityこわくないよ講座→ https://t.co/6wbdwPhzG1

가입일 Mart 2026
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ぶいちゃ全体的に鯖の調子わるそう?
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🤖2026/4/19(日) 20時から! 【VRCイベント Unityこわくないよ講座】 初心者向けの第一回講座を再開催します! 途中参加/抜けOK! ・第一部 講義形式パート 30分くらい ・第二部 課題実践パート ~23時まで 参加はグループjoin → vrc.group/UNEWBE.9001 #こわくないよ講座
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おかか
おかか@ucxAS2sMq4EOIGe·
おはおかか〜❣️ という事で自作衣装の販売が開始されました!🎉☺️👚🍀🌈 協力して下さった方々、それと沢山のおめでとうメッセージありがとう御座いました!とっても嬉しかったです!!!⭐️ 初めてで至らない所もありますがよろしくお願い致します🙏 それでは今日もゆーるふぁい!!!🔥
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ワールド制作は孤独だ!もうちょいがんばるぞ〜
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やべーーー疑似的なカスタムシェーダーPostProcessVolumeの仕組みがエレガントに実装できてしまったかもしれない 気持ちいい
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最近の僕はUnityエディタの操作は人間がやって、スクリプティングとシェーダー実装だけ Claude Code というやり方をしています
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現状のVLM MCP(エディタ操作もやってくれるタイプのやつ)は、トークン消費がバカでかくて Max プラン入れる猛者しか実現不可ってのがね。 自分のスタンスとしてはやはり裾野を広げたいので、せいぜい Plus プランくらいで十分実現可能なやり方を探っている
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もっとUnity AI活用の知見を集めたい 効率的なやり方あるのでは?と思い続ける日々
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おかか
おかか@ucxAS2sMq4EOIGe·
9割蛇足の販売告知
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MANE
MANE@watchssri·
BOOTHにて写真フィルムのように透過するシェーダーを販売しました フィルムの3Dモデルとライトボックスもあります 【VRChat想定】Obsquar FilmShader | Obsquar obsquar.booth.pm/items/8162954 #booth_pm
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うえーんフォワードレンダリングがあまりにもつらいよ〜〜〜
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ジュンイチロ_VRC
ジュンイチロ_VRC@junitiroVR·
ito(価値観を数字で列べるゲーム)ができるワールド超楽しかった!(二日前)
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もーーーーシェーダーむずいむずいむずい
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@ebi_gohan とても楽しかったです! 開催していただきありがとうございました!
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daichi.
daichi.@Dyc_Durandal·
最近おすすめに17年も前のCODのポストばかり流れてくる めっちゃやりたくなる
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