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ブラザーP
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ブラザーP
@Brother_PV
Unityやメタバース上でアバターシステムの開発運用からアニメの制作など、3DCGで色々やってます。2017年よりVtuber運営のスタートアップに技術面で参画。累計チャンネル登録者数120万人以上獲得。■ウマ娘創作まとめ■https://t.co/BkcUkwhwp4
東京 世田谷区 가입일 Nisan 2009
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皆様へ、ブラザーPの家族よりご報告と御礼です。
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『ウマ娘』ライブ開発チームが実現する最高のライブ映像<前編> 『Never Looking Back』のラストカットができるまで | Cygames Magazine(サイマガ) magazine.cygames.co.jp/archives/26155 #サイマガ
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【ウイニングライブ制作事例:前編】
#ゲームウマ娘 内にある『Never Looking Back』制作中 (左上) と完成版の対比動画です。
今回 #サイマガ では最高のライブ映像を提供するため編成された「ライブ開発チーム」を前後編にわたり解説✍️後編は3/6公開!
詳細⇒ magazine.cygames.co.jp/archives/26155
@uma_musu
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ChatGPT APIをUnityから動かす。|ねぎぽよし @CST_negi #note note.com/negipoyoc/n/n8…
早速Unityから使う方法を書いてみました。
実装が簡単な割に強力で素晴らしいなと思いますね。
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これさあ、漫画家が言ってるなら単に「ああ、出版社からそう言いくるめられているんだな…」で同情の余地はあるんだけどさ。編集サイドの人間が堂々と、こういう事を言ってるの本当にドン引きなんですよ。君ら、そうやって漫画家を騙しているんだ…と糾弾される側ですよ、あなた達は
岩井好典@iwai_beam
………漫画家は、雑誌掲載時に契約ってしないのが普通なんですが、この法案、それに対しても関係するんですかね。「刑事罰」か。 すんげえ面倒くさいことになると思う。 版元もだけど、作家サイドも、マジで大変になるぞ。 どんすんだ? news.yahoo.co.jp/articles/e98c5…
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QualiArtsエンジニアブログ更新しました!✍️
Unityでコライダーを可視化するツールを、インターン生の方が社内で汎用的に使える形に仕上げてくれました!
テクニカルアーティストのインターン生がコライダー可視化ツールを作った話 | QualiArtsエンジニアブログ technote.qualiarts.jp/article/53
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鳥二郎って何年か前に名前がパクリだって商標権侵害で鳥貴族と係争してたトコだよね。さもありなん…|飲食店として最大級のコロナ禍破産…「鳥二郎」など約100店舗経営のダイナミクス、自己破産を申請(読売テレビ)
#Yahooニュース
news.yahoo.co.jp/articles/4dff9…
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