사고

34.2K posts

사고 banner
사고

사고

@CRASHwhenImSAD

FF14 | S4DU × OC × M4GNA1 | 🔞 @REDmCRASH | i&h tokkiinc

가입일 Ekim 2023
265 팔로잉217 팔로워
사고
사고@CRASHwhenImSAD·
@dream_gugeong 이 실내화들 뭐예요???????진짜실내화같이생겻네
한국어
1
0
0
25
구경
구경@dream_gugeong·
@사고님
구경 tweet media
한국어
1
0
2
141
사고 리트윗함
まめ
まめ@omame_jam·
ベイビーオポオポが可愛かったという話。その2
まめ tweet media
日本語
1
589
1.9K
88.3K
사고
사고@CRASHwhenImSAD·
전통챔 가부장 엘레다이트는 어서 집으로 가도록
한국어
0
0
0
54
사고 리트윗함
로피
로피@RiIRY_99·
파이널판타지14 타이런트 개인봇을 모십니다. 좋은 인연을 만나게 되어 50일을 보내면 RT 추첨하여 환상약을 보내드리겠습니다. 📗posty.pe/mbbmaa ✉️open.kakao.com/o/sLd3ucuh ⓒ개누
로피 tweet media
한국어
2
35
4
1.3K
사고 리트윗함
잿빛
잿빛@Ashen_FF·
왜 여우라와 남우라는 체격이 그렇게 다른가요? (몸집 큰 여우라도 만들어줘요!) A: 유전자적으로 다릅니다. 그런 간단한 변명으로 넘어갈 생각하지 마라 요시다!
잿빛 tweet media
한국어
0
19
9
864
사고
사고@CRASHwhenImSAD·
이따시만한 모험 좋아 인간
한국어
0
0
1
40
사고 리트윗함
두요이
두요이@duyoyo_ff14·
아젬을 열네조각 냈는데도 아르버트랑 메테오가 이따시만한 모험좋아 인간인데 그럼 아젬은 대체 얼마만한 모험좋아 고대인이었는지 상상도 안감
한국어
0
30
17
1K
사고 리트윗함
Mai Syn
Mai Syn@maisynff14·
definitely felt a bit too nervous walking on stage first time ever in my life lol but glad that it went fine what a wonderful experience #FFXIVFanFest #sugarriot #FFXIVcosplay
Mai Syn tweet media
English
18
145
1.2K
26.1K
사고 리트윗함
౨ৎ
౨ৎ@friebbles·
⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀︵ ⠀⠀⠀ ૮(`ᴥ ⁻ 𑁬 ⠀⠀⠀ | ⸝ 〵 ⠀⠀⠀ じしˍ, )୭
日本語
0
9.2K
37.7K
769.2K
사고 리트윗함
自八
自八@shuiziba·
#Arcadion2077 因为考虑到这边的时间线比原作晚几年,于是参考两个姐姐给涅余尼重画了长大之后的立绘
自八 tweet media
中文
3
116
710
10.1K
사고 리트윗함
ありしあ@Ridill
ありしあ@Ridill@aquarialicia·
Q.Why are Au ra males and females dimorphic? (Give us giant dragon ladies) #FFXIVFanFest2026 #FF14 Q.なぜアウラの男女は形態が異なるのですか? (巨大なドラゴンの女性を登場させてください) 吉田:これはもう単純に、遺伝子的な話ですよ。 そんな答えを求めてないんだよみたいな。 Q&Aって言いながらさ、ほぼリクエストじゃん。 アンサーは、DNA的な話で骨格がね、筋肉量が違うんですよ。でも、このもっとね体格のイイ、ドラゴンレディーを使いたい.....と、はあ.......わかったよ。
ありしあ@Ridill tweet media
日本語
1
39
63
21K
사고 리트윗함
R'ubia Neko
R'ubia Neko@RubiaNeko·
#FFXIVFanFest #北米ファンフェス 「吉田氏との/randam Q&A」要約 ■ アウラの体格差 設定上は遺伝(骨格・筋肉量の違い) “もっと大きいドラゴンレディが欲しい”という声は理解 ■ 自分のグラマラス プライベートキャラは秘密 一番よく着ているのはミンフィリア衣装 ■ MTGコラボ Magic: The Gathering側から熱量の高いオファー 開発側のバランスを尊重し、内容には極力口出しせず 異邦の詩人カード化は本人も事前に把握していなかった ■ 新黒魔道士(EVO) 21ジョブは一度プレイチェック済み 今後約9か月かけて数値・アクション調整 黒魔道士は吉P自身が重点チェック ■ 種族別バトルスタンス 将来的にアクション/アニメーションの カスタマイズで実現可能性あり テレポ演出なども切替可能にしたい ■ お尻スライダー 技術的課題(装備貫通)はあるが再検討を約束 ■ 開発で最も印象的な思い出 2014年ラスベガス初ファンフェス 『蒼天のイシュガルド』発表時の大歓声が忘れられない この経験でタイムキープの重要性を学んだ ■ 水槽にカニ/クラゲ 技術課題はあるが「可能性は高い」と前向き ■ 超ロングヘア 武器との干渉や物理演算が課題 要望は認識 ■ 新ジョブの決め方 拡張ごとに2ジョブ追加 1つはDPS(人口配慮)、もう1つは傾向を見て決定 社内アイデアコンテストで選定 武器アイデア募集中(鞭は否定) ■ ミラージュプレート増加 データ負荷が課題 サーバー状況次第で検討 ■ アルカディア闘士の本名 8月のアニバーサリー関連で新情報予定 ■ 最も思い入れのある暁 全員だが、特にウリエンジェ 旧版時代から関わり、物語と共に成長させた存在 ■ ジョブクエ復活 ジョブ増加による制作コストが課題 毎回は無理だが、再登場の機会は模索中
R'ubia Neko tweet mediaR'ubia Neko tweet mediaR'ubia Neko tweet mediaR'ubia Neko tweet media
日本語
1
867
1.4K
172.8K
사고 리트윗함
리리@リリ
리리@リリ@CL0S3DPOS1TI0N·
아 이번 절이 그래서...
리리@リリ tweet media
한국어
1
717
187
32K