ココのギミック開発メモ
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ココのギミック開発メモ
@Coco_Laboratory
SMM2の自作ギミックや開発中のメモをひたすら呟きます 本垢【@Coco_0129desu 】/ Maker ID【6RJ-1P5-RCG】 / Note【https://t.co/wCRGZ13r8I】 フォローバックはしません。アイコン絵:@415mittsunさん作
가입일 Mart 2025
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@pupupu_080618 ガボンと青メカクッパはちょっと特殊でして、自力でプレイヤーの方を向いちゃうんですよねー…
(そういう事情もあったりで、今回は1番実用性のありそうな砲台を紹介してました)
一応ガボンに関しては上に何か連結させることによって、固定はできます
※ただし、鉄球は出せません
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@Coco_Laboratory なるほど…アイテムが吹っ飛べば面白いことができそうだったのに…
連結している敵なら一緒に反転するとのですが、ガボンを反転させてシューリンガンの方向を変えたり、青いメカクッパのビームの方向を変えたりできませんか?
それならギミックに使えないこともない…と思うのですが…
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@pupupu_080618 ギミック動作の影響を受けず、特に変化はなしです。
この左右反転の動作はドッスンと連結(タワー化)することによって成り立っています。
なので、連結のされていない敵やアイテム類(powやキノコ)を乗せた場合は、ギミックによる反転・及び慣性が働くことはありません。
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[隠しブロックON/OFF装置]
グローバル対応です。
BB氏のアイデアを参考にしています。
x.com/bbmariomaker2/…
BBMarioMaker2@bbmariomaker2
This is an idea for a global, reusable hidden block detector. It's a bit slow, but it works!
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ココのギミック開発メモ 리트윗함

派生ではありますが、デカ靴を強制的に脱ぎ捨てる仕組みも簡単に作ることができます。
仕組み参考元:BJC-F50-DFF byアジャ145さん

ココ_coco@Coco_0129desu
でかキノコ状態限定ではありますが、プレイヤーの固定にかなり適したセットアップを作りました。 横バネで跳ねている間は完全に操作不能です。 全体ギミックのセットアップ準備中やみんばとのスタートレーンで有効活用できそうですね。
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