NEET ENGINEER (RoHS☘)

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@EngineerNeet

discord: https://t.co/CZlyUSrgVT Booth: https://t.co/OgILgv9QGX 干し芋: https://t.co/JQkpi60xoU(斎藤は偽名)

砂の中の運河 가입일 Temmuz 2018
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92Eda
92Eda@92Edaaa·
ラルラくんと暮らすワールドがんばって軽量化したぞ....140→70は頑張ったほうだと思いたいです。
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NEET ENGINEER (RoHS☘)@EngineerNeet·
ということでやってみた、想定通りOnAudioFilterRead()のdataに最後0を流し込めばメニュー音含めて強制的にミュートできた、まあただいつ使えなくなるか分からないから個人的にはこれで何かするつもりはないが参考まで
NEET ENGINEER (RoHS☘)@EngineerNeet

どうせもう既にOnAudioFilterRead使ってるだろうしOnAudioFilterRead(float[] data, int channels)でユーザー音声dataから取得した後dataに適当に0でも流し込んでおけばいい希ガス(?)

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すわ
すわ@suwa_0109·
嫌な事ずっと引きずるのはわかるけど延々と自分で嫌だったこと再生して自滅するのはマジ さっさと寝てリセットしよう!
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NEET ENGINEER (RoHS☘)@EngineerNeet·
どうせもう既にOnAudioFilterRead使ってるだろうしOnAudioFilterRead(float[] data, int channels)でユーザー音声dataから取得した後dataに適当に0でも流し込んでおけばいい希ガス(?)
奈良阪某@narazaka

すごいけどユースケースに微妙に迷う気もする(V睡勢は睡眠中普通に音を聞いている場合があり、起こさないように録音しなければならない場合があるので

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NEET ENGINEER (RoHS☘)
NEET ENGINEER (RoHS☘)@EngineerNeet·
と言うかそもそもAufioListenerのデータ取得出来るのいつか塞がれそうと言うね
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ひみこin𝕏
ひみこin𝕏@bbbbb_himiko·
Japan Streetに建物を建てました。なんとテクスチャが全部合わせて1024*1024①枚になってます。 中古車屋「NEET AUTO」 洗車場「カーウォッシュヒコミ」 愛の錠前専門店「ガギヌマ」 環境保全看板などの小物をいくつか
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Noisura
Noisura@Amenoia_·
WindowsUpdate前に戻したら パソコンが復活した!!!!!!! ので、バガキグにきた
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青秀(seisyu)
青秀(seisyu)@_seisyu·
ワールド軽量化のため、事実上のフィギュア作り直しをしている 気が狂う~~~~~
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NEET ENGINEER (RoHS☘)
NEET ENGINEER (RoHS☘)@EngineerNeet·
改造Audiolinkの関係上長らくバージョン1.4.0のままにしてたがVRC SDKの更新のついでに3.1.2に更新しておいた、とりあえず動いては居そう、未だにAudioListenerから波形をAudiolinkに正しく送る方法が分からない(現状それっぽくは動いてるが多分正しくはない気がしてる)
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如月 雨
如月 雨@Rainy_Candyy·
ワールド作ったことない上に、軽量化とか、分かりませんよねぇ
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つくね
つくね@tknsei_VRC·
一旦寝ておくか…… ワールドテクスチャ最適化かけてる(時間かかりそう)だし
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Noisura
Noisura@Amenoia_·
調べて出てきたやつほとんど試した 治りませんでした、死にます
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Noisura
Noisura@Amenoia_·
Overwatch開いたらパソコン壊れた
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なごなご
なごなご@dictnago·
ワイが知らないだけかもしれないけど、ワールドプロジェクトで使用可能な非破壊の頂点数軽量化ソリューションってあります…?
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シエル-Ciel1021-
シエル-Ciel1021-@Ciel_1021_·
今日はワールドを軽量化するぞ 人数多くなってきて重さが気になった時に「軽いワールドあるよ〜」て言って出せる軽さにしたいね
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Rick
Rick@Rick15VRC·
うたこ大先生の助言によりワールド内負荷のハイパー軽量化に成功、、、!圧倒的感謝、、、!!
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ひなせさき@VRC
ひなせさき@VRC@hinasesakiVRC·
@Rakkq53 ワールド軽量化したいからさ・・・
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ひなせさき@VRC
ひなせさき@VRC@hinasesakiVRC·
とりあえずワールドの重さには、ワールドそのものの容量と一つ一つのオブジェクトの重さが別で存在するのでそれぞれ軽量化する
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