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@Hiya_Unit

Takushi Hiyamuta(冷牟田 卓志) 生涯現役兵を夢見るサウンドクリエイター 代表作:METALSLUG、Super R-TYPE、Undercover Cops、GALLOP…等 現 Robotics Sound,Inc & Freelance 旧 IREM,Nazca,SNK,Sega Sammy

가입일 Mayıs 2023
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HIYA!@Hiya_Unit·
初めまして! HIYA! @ サウンドクリエイターです。 これまでにゲームをはじめ多くのエンタテインメント制作に参画。 代表作はメタルスラッグ1~3、スーパーR-TYPE、アンダーカバーコップス等々。 もし皆さんの記憶に残っている楽曲が一つでもあれば嬉しい限りです。どうぞ宜しくお願いします。
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@Alter_Align_86 もし何かのお役に立てたのなら幸いです😊 May the Force be with you, Always.
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Kahoru@CyberIguana/六四天安门
Kahoru@CyberIguana/六四天安门@Alter_Align_86·
某プロのサウンドクリエイター様がありもしないお伽噺始めた時はゲンナリして全てのプロジェクトファイル諸共作曲環境を消してやろうかと思いましたが、HIYA!さんのような大先輩がそう仰せになっていただいた事は胸に刻んでおこうと思います。 ありがとう、HIYA!さん!
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私自身は爺ですがどの組織にも属してません。 強いて言えばゲーム業界?(笑) もちろん取捨選択は各々ですが、投票率が上がらないと組織票の結果に近づきます。 なので属さない現役世代、若い世代の方々はそれぞれがしっかり信託する投票を! あなた方の数十年に渡る将来の選択に参加して下さい。

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投票率 56.26%(2.41↗) 悪くないけどサイレントマジョリティには足らず… 私は支持政党なしで組織票も否定しません。 長年培われた大切な戦力でしょう。 ただ人の数だけ世界観がありそれを出して欲しかった~ 逆に候補者と組織の特性や懐疑的部分は顕著に出てましたけど😂 日本に幸多からん事を!🎌
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期日前投票行ったら混み混みだった! 初めて並んで待ったけど、ええや~ん😊 政権選挙は国民の将来価値を任せる「信託投資」と考えればとても重要。 ヤバそうな所に身を任せたくない情報強者の皆さん! 今こそ選択を行う時! 現役世代、特に若い世代の方々は必ず投票してくださいね~。
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私自身は爺ですがどの組織にも属してません。 強いて言えばゲーム業界?(笑) もちろん取捨選択は各々ですが、投票率が上がらないと組織票の結果に近づきます。 なので属さない現役世代、若い世代の方々はそれぞれがしっかり信託する投票を! あなた方の数十年に渡る将来の選択に参加して下さい。
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その後無事メンバーと合流 (意味のないフェイクです)
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AIと思って流してたら公式だった件 Twin Pearl!
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高市早苗@takaichi_sanae

韓国の李在明大統領と首脳会談を行いました。 両国を取り巻く戦略環境が厳しさを増す中、日韓関係、日韓米の連携の重要性はますます高まっています。 李大統領との間では、日韓両国が地域の安定に連携して役割を果たしていくべきとの点を確認しました。 また、日韓、日韓米の安全保障協力を含む戦略的な連携の重要性について議論することができました。 さらに、経済、経済安全保障の分野でも、戦略的で、互いに利益をもたらす協力を進めていくために、議論を深めていくことで一致しました。 会談に続いて、李在明大統領とドラムの演奏をしました。 昨年APECでお会いした際に、ドラムをたたくのが夢だとおっしゃっていたので、サプライズで準備しました。 先日のゴールデングローブ賞授賞式で最優秀主題歌賞を受賞した「Golden」とBTSの「Dynamite」にあわせて演奏しました。 李在明大統領からは長年の夢だったドラム演奏ができてうれしいとおっしゃっていただきました。 その後行われた夕食会では、大統領御夫妻及び韓国代表団の皆様に、奈良の食材をふんだんにつかった和食を堪能いただきました。 今後とも、日韓関係を未来志向で安定的に発展させていくために、「シャトル外交」の積極的実施を含め、日韓両政府間で緊密に意思疎通を続けてまいります。 (写真:内閣広報室提供)

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何と豪華で素敵な御節料理を賜りました。 とてもありがたい事です。 御節料理は縁起を担ぎ迎える日本文化でもありますが、その他にも古来からの厳かな思いから様々な日常合理性も包まれています。 1回で食べきれなかった…これもまた御節料理😋
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明けましておめでとうございます! 🌅 昨年は皆様にお世話になり本当にありがとうございました。 今年も皆様にとって私にとって全て最良の1年となりますように! 🎍 2026年 元旦 🎍 Thank you so much for all your support last year. I hope this year will be the best year for you and for me!
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We still love the things we loved as kids as adults, right? Games and Cheap snacks alike! 😋 Thank you for loving these "Dagashi" that everyone in Japan knows. 子供の頃から好きなモノは大人になっても好きでしょ? ゲームもおやつもね!😋 日本の駄菓子を気に入ってくれてありがとう。
Red Dunes Games@RedDunesGames

If @Bigbird_fgc has become a superfan of @MorinagaIce #ChocoMonaka, then Red Dunes Games has a similar obsession with @Black_Thunder_! 🎉 Thank you @Hiya_Unit for introducing us to this "beloved Japanese chocolate bar." We may or may not have a problem 🫣😂🍫

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@TYPE_74 観測員にはこう聞こえたかもしれない。 「ワ・レ・オ・モ・ウ・ユ・エ・ニ・ワ・レ・ア・リ~」 観測員 「ファ?」
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HIROSI (ptem@🔞ドット絵さーくる)
部外者がなぜ名指しで軍に呼び出されるんだ? でででででーででー でででででーででー でででででーででー でででででーででー でっで!でっで! でっで!でっで! でっでっで! ぼかーん
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@combosta1 ありがとうございます。 「Hold you Still!」を例えれば 「コッテリ肉料理フルコースを堪能してラストに出てくるヒンヤリスイーツ」 でしょ?😊
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初めまして! HIYA! @ サウンドクリエイターです。 これまでにゲームをはじめ多くのエンタテインメント制作に参画。 代表作はメタルスラッグ1~3、スーパーR-TYPE、アンダーカバーコップス等々。 もし皆さんの記憶に残っている楽曲が一つでもあれば嬉しい限りです。どうぞ宜しくお願いします。
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@YouTube ところどころで「ルネッサーンス!」🍷
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リアル版メタルスラッグ:AIで再現した全キャラクター youtu.be/_H49ngv-k9w?si… @YouTubeより 実写映画化すでに待った無し!? いよいよハリウッド進出か!? …んなワケ無いけど愛されてる😂 Is it finally heading to Hollywood? No way, but it's loved 😂 #MetalSlug #メタルスラッグ #実写化
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今年もシティコネTGSブースお邪魔いたしやした~😊 いつか「アンダーカバーコップス」が現行機種に移植される時には、志貫さんに発掘してもらった「AN-NON ときめきストリート♪」の2番までを完遂させたーい! 是非とも! |ω・)チラ #シティコネクション @shinukitetsu
志貫徹(しぬきてつ)@shinukitetsu

#TGS2025 HIYA!さんが今年もブースに来てくださいました!さらにMEEHERさんも! アイレムファンクラブの志貫よ、あの頃の自分に伝えるのだ! 大好きな「アンダーカバーコップス」のサウンドとクリエイターが降臨😭引き続き全力応援させていただきます✨ #シティコネTGS

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ついにビキニアーマーを超えた!
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@freeman_HAL ですです。もちろん銭湯も通いました ♨ 私は16bit世代~ですが、「ワイの能力が足らん」とかハード限界が解っていても「もっと何か出来るんちゃう?」とか😆とにかく弄り倒してました。 業界全体も進化最中で給料はアレでも楽しい時代でしたよ。 現代の制作プロセスでは難しいでしょうね~💦
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高岡 義晴
高岡 義晴@freeman_HAL·
@Hiya_Unit セルブ!!(´∀`) メッチャ分かる気がしますw 自ら頑張り過ぎちゃう事ありましたよね〜(´∀`)
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HIYA!@Hiya_Unit·
当時の事を私は セルフブラック と呼んでます♪ 今でも一流セルブです✨ そもそも徹夜軟禁を強要する企業なんてある? もちろん楽しいだけではなくトラウマ級に醜悪な思いもしましたが、会社やクライアントには感謝です。 何でもない私に機会と場所を与えてさらに報酬まで! 最高でそ? #ゲーム制作
高岡 義晴@freeman_HAL

#ゲーム制作 #ゲーム開発 今日は昔のゲーム開発ポストが色々とバズっていますね!(´∀`) 今では考えられないかも知れませんが、昔のゲーム開発では無償残業は割と当たり前で、残業時間も月数百時間なんてのも珍しくなかったです。 なぜそれがまかり通っていたのか? それは他の方々もおっしゃっていますが「楽しかったから」なんです。 新しい発見が楽しかった。作業自体が楽しかった。自身の技術向上が楽しかった。人間関係が楽しかった、etc、、、デスマーチがあっても皆切磋琢磨していました。 岩崎さんもおっしゃっていましたが、修学旅行的な感じ確かにありましたw 皆でご飯したり、銭湯行ったり、ジム行ったり、息抜きに対戦ゲームしたり。勿論その後は仕事でしたが楽しかったなぁと(´∀`) 今のゲーム制作ではコンプラがキツくて中々あの時のような感じはできないでしょうし、耐えられない人が多くなってしまっているでしょうね。 キツいけど楽しかった、それが昔のゲーム業界でした・:*+.\(( °ω° ))/.:+ 良き経験ができて良かったです!

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