machiee (スタジオ・コア)

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@Machiee_Studio

3DCGデザイナーを生業としているmachiee(マッチー)です! 仕事でCG制作のかたわら自分の企画をなんとか形にする為 日々七転八倒しております!  steamで”強襲装甲少女大戦 ヴァシレイア”といゲームを発売しました! 拡散していただけますと泣いて喜びます!よろしくお願いいたします。実況配信も大歓迎です!

가입일 Şubat 2023
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machiee (スタジオ・コア)@Machiee_Studio·
#Steam 本日!”ハコトリー”をリリースしました!! シンプルだけど奥深いアクションゲームです! マルチプレイに対応していますので 友達と楽しく遊べます! 体験版もありますので、、ハコアクションを体験して頂けますと嬉しいです! ◤ハコトリー ¥ 423(セール期間)◢ store.steampowered.com/app/4333620/_/…
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レトロゲーマー・アジャキング
やっぱストⅡの登場は衝撃でしたね。最初見たときは、ボタンが多くて難しそうという印象でしたが、一度遊んでからはドはまりしました。特に春麗の、あのウエストよりも太い筋肉質な太ももには大興奮。あきまん氏の描くキャラは、モロ性癖にぶっ刺さります。いや、歪められたのかもしれませんねw
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ミニマップを実装しました!前作った時は、、かなり力技で制作したので拡張性も無く、ステージを作る度に一から作り直す感じでしたが、今回は汎用性を高めて制作しました!これで欲しい機能は制作したので、細かい所に手を入れていきます!ここからがまた長くなりそうですね
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勝ちモーションを制作しました!モーションはブレンダーで制作しました。ブレンダーのアニメーションは自分的には使いやすです。リザルトシステムも制作したので次はミニマップを制作する予定です!
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gamebiz 【ゲーム業界ニュースサイト】
せっかく作ったインディーゲーム、埋もれさせていませんか? 毎日何百通も届くプレスリリースの中から、メディアの目に留まるには「共通の法則」があります。 ✅開封されるタイトルの付け方 ✅そのまま記事に使える画像素材 ✅コピペしたくなるリード文 実践的な広報術まとめ👇 gamebiz.jp/news/421745 #indiedev #インディーゲーム
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忘却野
忘却野@Bookyakuno·
Lazy Weight Toolアドオン ver2.0.2アップデート 新しいウェイトテーブル機能を追加しました。 独自のメニューウィンドウとして作り直すことで、より使いやすいウェイトテーブルになりました。 ■ ダウンロード superhivemarket.com/products/lazy-… ■ 詳細 bookyakuno.com/lazy-weight-to… #Blender #b3d
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HeadHunter
HeadHunter@h3ad0rZ·
@Machiee_Studio この状況なら待ったほう得策と思います。少なくとも気になった品物の値段を時折チェックしましたら割引の時にとか本当の値段は出てきますかもしれない。w
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カメラに当たる壁が消える処理をいれました!次はUIの設計を考えて実装します!UIって一番苦手な所ですが、、でもがんばります!
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とりあえず、マップのテクスチャーを作りました!次は1エリアを組んで遊べる様にします!
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Shun@Studio GG
Shun@Studio GG@nannann2002·
【本日リリース!】 Studio GG初のデジタルゲーム オンライン対戦ゲーム 『動物園ウォーズ』 をついにSteamで本日リリースしました! 🎉リリース記念セール 20%OFF 💰500円 → 400円 🐾1バトル2分 🐾1人が買えば友達と遊べる めちゃくちゃ面白いので、 ぜひ遊んでみてください!
動物園ウォーズ / Zoo Wars@ZooWarsStudioGG

🎉Steamでリリースしました!🎉 オンライン対戦タワーディフェンス 『動物園ウォーズ』 🎉リリース記念セール 20%OFF 💰500円 → 400円 🐾1バトル2分 🐾1人が買えば友達と遊べる 🐾URL共有でブラウザ参加OK 可愛いのに意外と戦略的! ぜひ遊んでみてください! store.steampowered.com/app/3989360/

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moai1234
moai1234@b_wings1234·
【春のアイレム祭り⑥:R-TYPE】 「何だこれは…」 少しずつその威容を現す巨大戦艦。 私にはアンドアジェネシス以来の衝撃だった。更に一つの面が丸ごと一つのボスとの戦い。1943の大和もオパオパの父もデカかったが、これはケタ違い。その衝撃は、後続のゲームにも大きな影響を与えた。#レトロゲーム
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machiee (スタジオ・コア)@Machiee_Studio·
作った背景のパーツをアンリアルエンジンに持っていきました! モデルの密度感とかは問題無い感じかも?!、、次はテクスチャーを制作する前にカメラに挟まると壁が消える仕込みの実験をします!
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machiee (スタジオ・コア)@Machiee_Studio·
取り敢えず背景のパーツをモデリングしました!次はテクスチャーを作る前にアンリアルエンジンに持って行って仮で配置する予定です!あとアレックスのコンボ練習を少しします。
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machiee (スタジオ・コア)@Machiee_Studio·
@BunchoCG ですね!自分で作ったモデルでゲームを作れる事に感謝しています。ありがとう!アンリアルエンジン!
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おかず
おかず@pafuhana1213·
WIP : Shared Collision あるABP内のKawaiiPhysicsで設定・処理されたコリジョンを、他ABP内のKawaiiPhysicsにおける物理計算で流用する仕組みを作成中(動画はGrayChan側で設定したコリジョンをChainで流用してる様子) キャラクリやアクセサリー要素がある場合に役に立つはず #KawaiiPhysics #UE5
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4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
ゲーム情報なら国内最大級の4Gamerにおまかせ。 \「4Gamer Spring Fes 2026」特設公開中!/ 人気アニメがベースのサバイバー系アクションや,キャラロストありの緊張感溢れるダンジョンクローラー,アニバーサリーを迎えたスマホRPGなど,この春に楽しめる注目作を大特集!【PR】
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BEASTMAN(通称:びすお/キャラ名:ビースト)
フォロワーさんがNintendo SwitchのSEGA AGES「バーチャレーシング」で遊んでるの見て楽しそうだったから買っちゃった(*´艸`) むっちゃヌルヌル動いて最高w 当時ゲーセンに入った時は、スゴい時代がきたもんだと思ったなぁ( ゚д゚) #SEGAAGES
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