なみもん

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@MahjongNm

ヘッダーイラスト:@kidogawa6284様

가입일 Aralık 2020
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SHIBA GAME AWARD(SGA)Official
お待たせしました! SHIBA GAME AWARD 2026 SUMMERの応募受付を開始しました! 応募条件を満たしている方、 是非お気軽にエントリーしてくださいませ。 shibagameaward.com/form_2026s.php Steamイベントページも作成予定ですので、ウィッシュリストが少し増えると思います。
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
@fre2dm 私の時は、二本目から免除されました。
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ふりーだむ
ふりーだむ@fre2dm·
アンドロイドアプリのクローズドテストの14日間テスターいっぱい必要は、10本リリースしたが、これからも続けるのつらいなー。いつか免除されるときってくるのかな? #個人開発 #Android
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
@Digitalkiwami 次に作るものの要件定義や設計、現在進行形のもののレビューとかさせて、なるべく使い切りたい派です
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きょっ君@個人開発
きょっ君@個人開発@Digitalkiwami·
作り始めっていっぱい作りたいのにすぐ上限くるし逆に完成間近は調整が主だから余るのなんとかならんか(:3 っ )っ #個人開発
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
ルンバ→OUT SwitchBot S20→IN 水拭きand自動排水楽しみ
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
@mimicuter_ 個人でスマホアプリ作り、その次にPCゲームを作り、そのソースで次はスマホゲーム作ろうと思ってます
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mimi@個人開発
mimi@個人開発@mimicuter_·
個人でガチのスマホゲーム開発って相当難しいと思うしみんな流石にそこには手を出さない? 日常の課題解決とかそっち路線よね?
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
@tsdev_ ランダムで表示してみました。 アプリの内容を読んでいる途中にカウントダウンが始まっていることに気づき「え、ストップボタンどこ?」と探している間にストアに遷移するというUXでした。 初見のアプリなので、説明を落ち着いて読む時間が欲しかったです
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tsdev
tsdev@tsdev_·
有名になる前のアプリ、見つけてみない? Indie App Hubが今日も個人開発アプリをランダムに紹介中。 まだ知られていないけど、便利で面白い。 そんな“掘り出しアプリ”との出会いをみんなで楽しもう。 今すぐチェック! i-apphub.space
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
@nftjapannftsub iOSの方がめちゃめちゃクリック単価高くてビビります。 あと、競合のあるなしで、単価は大きく変わるようです。
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kokyo | 個人開発
kokyo | 個人開発@nftjapannftsub·
個人開発アプリの広告、いまだに正解がわからない。 伸びたという話も見るし、 効果無かったという話も見る。 でもiOSアプリなら一度は試してみる価値ある気がしてる… 個人開発者のみなさん、広告出したことありますか?🥲 #アプリ開発
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
集英社ゲームズに企画出してみました。ポートフォリオ持ってなかったけど、作ったもののURLを貼ったらエージェントが綺麗に作ってくれた! shueisha-games.com/pitch/
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Yuki
Yuki@StudioYukiFlake·
@MahjongNm discordのサーバーあったのですが、月額1,000円のコミュニティーがしか見つからなかったです。 みなさん有料で加入してやっているのでしょうか?
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Yuki
Yuki@StudioYukiFlake·
Androidユーザー周りに12人もいないよ😭 初回のAndroidPlayStore申請に必要な内部テスト個人にはキツくね.... #個人開発
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
意外とバグが根深い。 プレイモードと、ビルド後でこんなに挙動が違うとは思わなかったなぁ #unity #個人開発
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
平成のオタクが、アニメの新シーズンごとに「俺の嫁」を探していたように AI利用開発者も、新しいモデルやハーネスの発表ごとにソワソワしてる
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
プレイモードじゃなくて、リリースビルドでテストしたらバグがいっぱい出た❤️
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
@CatnapStud59756 バグっても安全が保証される状態にしたいですよねー。 物理的に削除するのは手間なので、もちろんやらないんですが……
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ねぎすけ|AI個人開発
ねぎすけ|AI個人開発@CatnapStud59756·
@MahjongNm そのモヤモヤ分かる気がします。コードには残ってるのに見せない状態、落ち着かないですよね。自分はフラグ管理派ですが確かに気持ち悪さありますね
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
体験版を作ってる作業中、機能を削除してリリースするのではなく、機能を論理的に制御してリリースするの、なんか本能的にモヤモヤする。 #個人開発
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うっしー【ゲーム制作】
ファイル使ったゲームいいと思ったけどいろんな種類の拡張子もってる人多くないし ファイル操作慣れてないなどの理由でお畳 #ゲーム制作
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なみもん
なみもん@MahjongNm·
昆虫捕まえ&観察キット こういう、自分が子供の頃なら絶対欲しかったやつをすぐ子供に買ってしまう。 届いたら、娘ちゃんと一緒に遊びたい
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dogstar/犬星さん
dogstar/犬星さん@Dog_Star_Sirius·
今日は興が乗ってしましまして(ダジャレ)、 先日載せた、くそかっこいい装備アイテムの実装を行いました。 ただ、Blenderのアニメーションの書き出しが上手くいかなくて、原因特定に時間が掛かったため、思ったより進まなかった #ゲーム制作 #ゲーム開発 #gamedevs #UE5 #UnrealEngine5
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ルーヴァロロワ / Ruvalolowa
#ゲーム制作 このバーチャルパッド、使ってる端末によって位置が異なるみたいなのでもし良かったらこちらのURLから皆さんのスマホでもお試しいただけますでしょうか? blog-imgs-201.fc2.com/s/u/g/sugarcan… iPhone16 Proをベースにしてるので、他だと多分上にズレると思うんですけど手元に他のスマホが無くて…
ルーヴァロロワ / Ruvalolowa@sugarcane0439

#ゲーム制作 #indiedev エリア1御完成だあっ 1-4は横一直線レース形式のEXステージだけど、ちょっと難しくしすぎた感ある 現状ミス1回で負け確だし あとバーチャルパッドに入力に反応するマーカーを付けてみた 可視化による操作性の向上が見込める…かも? 最近htmlを弄る楽しさに目覚めつつある

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