@Z3ta_64 Muchas gracias Sr. Zeta ;)
Un dato curioso, quería agregar una "dedicatoria" ante las diferentes reacciones sobre la Galaxy movie (c me olvidó xd):
"Para quienes merecemos historias contadas con el corazón💖 "
No podría culpar a nadie por disfrutar esta película. Dicho esto, sin exagerar, su guion es inaceptable. No hay excusas, no hay nada que justifique su calidad, parece un primer borrador hecho a las carreras.
Los fans merecen mucho más que esta basura sobreestimulante.
Me es algo triste que Miyamoto no vea a sus creaciones como algo mas que juguetes para el gameplay
Lo entiendo, el tipo no es Guillermo del Toro, para el las pelis son solo forma de vender mas juegos
Pero aun asi, creo que se perdio una oportunidad dorada con las pelis, no se
@Z3ta_64 Puntos cómo, la trama, que a cada rato en redes liberaban más cosas, la maldita y corta duración de la cinta, pues son cosas que me echaron pa' atras.
No me interesa ver la película en estos momentos, pero si les gusto, ta´bien
(es un pensamiento mío no hagan mucho caso xd)
@Z3ta_64 Desde que anunciaron el nombre d la peli en el Direct sentí que Galaxy como secuela estaba mal, ir al espacio era muy pronto para mí y para el "desarrollo" d Mario.
A pesar de eso, procure esperar más información pero mi punto seguía en pie y salieron más puntos de no ir a verla
No se ustedes, pero me cuesta mucho decir que la Galaxy movie me gustó más que la primera. Siento que la primera tiene mejor estructura y más carga emocional aun con sus problemas.
Siento a esta película como lo que la prensa comenta, un festival de referencias sin alma.
Primera peli de Mario: Bueno, vamos a meter a los dos hermanos, pero tampoco enseñemos mucho a Luigi. Que se queden Peach y Bowser, y si tal colamos a Donkey Kong.
La puñetera secuela:
-en el ámbito de la animación o vas empezando a entenderlo. Además, permite trabajar a distancia, con solo pasar el archivo de animación en la nube, otra persona puede encargarse del coloreado o en refinar detalles de la animación sin importar la distancia.
Postura ante Análogo vs Digital
Mi postura en caso de realizar un cortometraje cultural animado, el que considero el más pertinente es, la animación digital, se pueden simular texturas, pinceles y trabajar en un entorno que es sencillo de manejar si tienes experiencia-
Diferencias clave entre tradicional y digital (y por qué importan hoy)
1. Control vs. escala: lo tradicional ofrece un trazo irrepetible, pero difícil de escalar; lo digital suma reutilización, plantillas, y comp nodal, acelerando series y features con equipos distribuidos.
❌Mayor necesidad de coordinación técnica (nodos, gestión de color, convenciones de nombrado, versiones) y de perfiles que entiendan 2D/3D/comp. La adopción de USD ayuda, pero implica capacitación.
Análogo vs Digital
📌Abro hilo acerca de tres cambios clave del pipeline de animación (pinceles, software y CGI) Análisis desde la óptica de un animador tradicional y digital, junto con ventajas/desventajas y efectos reales.